📄 flashplaydoc.cpp
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// FlashPlayDoc.cpp : implementation of the CFlashPlayDoc class
//
#include "stdafx.h"
#include "FlashPlay.h"
#include "FlashPlayDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFlashPlayDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CFlashPlayDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFlashPlayDoc, CDocument)
//{{AFX_MSG_MAP(CFlashPlayDoc)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFlashPlayDoc construction/destruction
CFlashPlayDoc::CFlashPlayDoc()
{
// TODO: add one-time construction code here
m_strFileName = "";
}
CFlashPlayDoc::~CFlashPlayDoc()
{
}
BOOL CFlashPlayDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFlashPlayDoc serialization
void CFlashPlayDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
CString strFileName;
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
strFileName = ar.GetFile()->GetFilePath();
strFileName.MakeUpper();
if( strFileName.Find(".SWF")==-1 )
m_strFileName = "";
else
m_strFileName = strFileName;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFlashPlayDoc diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CFlashPlayDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CFlashPlayDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFlashPlayDoc commands
CString& CFlashPlayDoc::GetFileName()
{
return m_strFileName;
}
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