📄 tool1.as
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import game.phys.Particle;
import mx.utils.Delegate;
//补充_life点生命
class game.tool.Tool1 extends game.tool.Tool {
private var _life=10
function Tool1() {
_id = "tool1";
_total =1
}
private function move(obj) {
var t:Particle = new Particle();
t._target = obj;
t.addEventListener("onStop", Delegate.create(this, init));
t.addEventListener("onPlay", Delegate.create(this, setEvent));
init();
//重新移动
function init() {
t._time = random(50)+80;
t._endx = random(550);
t._endy = random(50);
t.play();
}
function setEvent() {
if (_hero.hitTest(obj)) {
//吃食物的声音
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.attachSound("eat");
my_sound.start();
//加上相应的生命
_heroIns.setLife(_life);
createScore("score_1", obj, "+", _life);
obj.removeMovieClip();
create();
}
if (obj._y<60) {
obj.removeMovieClip();
create();
}
}
}
}
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