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📄 layer.h

📁 采用距离反比加权算法
💻 H
字号:
// Layer.h: interface for the CLayer class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_LAYER_H__EDFCED03_2064_4D83_BD58_C52D6A26EE92__INCLUDED_)
#define AFX_LAYER_H__EDFCED03_2064_4D83_BD58_C52D6A26EE92__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Trace.h"
#include "afxtempl.h"
#include "GridXYArray.h"
typedef  CArray<CGLVertex,CGLVertex> CArrayTag;

class CLayer  
{
public:
	CArrayTag         m_ScatterArray;
	CGridXYArray      m_GridArray;
	double            m_dbMinX;
	double            m_dbMaxX;
	double            m_dbMinY;
	double            m_dbMaxY;
	int               m_nX;
	int               m_nY;
public:
	void              Clear();
	void              DivGridXY();
	void              IsValid();
	void              Init(int x,int y,double dbMaxX,double dbMinX,\
		double dbMaxY,double dbMinY);
public:
	CLayer();
	virtual ~CLayer();

};

#endif // !defined(AFX_LAYER_H__EDFCED03_2064_4D83_BD58_C52D6A26EE92__INCLUDED_)

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