📄 salarymanagement.cpp
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// SalaryManagement.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "SalaryManagement.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSalaryManagementApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSalaryManagementApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CSalaryManagementApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSalaryManagementApp construction
CSalaryManagementApp::CSalaryManagementApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//全局变量
CSalaryManagementApp theApp;
CDepartment A_Department("A部门"); //A部门
CDepartment B_Department("B部门"); //B部门
CDepartment C_Department("C部门"); //C部门
CDepartment NULL_Department("Root"); //Root指向的
CDepartment *pDepartment; //在程序中使用部门信息的指针
CString Initial; //得到要操作的部门的首字母
CDataBase database; //连接到数据库的对象
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSalaryManagementApp initialization
BOOL CSalaryManagementApp::InitInstance()
{
AfxOleInit(); //初始化OLE/COM库
AfxEnableControlContainer();
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
database.InitConnection(); //连接数据库
CMainDlg dlg; //主对话框的对象
m_pMainWnd = &dlg; //主窗口指针 指向 主对话框
dlg.DoModal(); //模式对话框
return FALSE;
}
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