📄 game.h
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#pragma once
class GAME
{
public:
GAME(void);
~GAME(void);
virtual void Mouse(M_EVENT mEvent);
virtual void KeyBoard(K_EVENT kEvent);
virtual void Display() = 0;
virtual void Reshape(GLsizei Width , GLsizei Height);
virtual void GameTimer(int n);
GAME *NextState();
void SetWinSize(GLsizei wX , GLsizei wY);
protected:
GAME *NEXT;
struct {
GLsizei winX;
GLsizei winY;
} winSize;
};
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