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📄 gamelogic.java

📁 《J2ME实用教程》 源文件下载 本书没有仅仅局限于J2ME单机游戏的开发
💻 JAVA
字号:
import java.util.Random;

import java.lang.Math;

class gamelogic {

  /**表示一个10*10的棋盘*/

  private int[][] pan = new int[8][8] ;

  private Random random = new Random();//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

  private int BombNum = 0; //统计地雷总数



  /**游戏是否结束*/

  private boolean GameOver;


/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
	 
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
        pan[i][j] = 0;
    }
  }
 
  RandomArray();//布雷

  CountBomb();//计算显示的数字

  BombNum = Bomb();//总雷数

}


/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

public int Bomb() {
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
        if (pan[i][j] == 20) {
          count += 1;
        }
    }
  }

  return count;
}


/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
  int i, j, k;

  // 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复
  for (int r = 0; r < 15; r++) { 
    k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
    i = k / 8;
    j = k % 8;
    this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
  }

}


/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
        int count = 0;

        //当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
        if (pan[i][j] != 20) { 
          if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
            if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
                count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
            }
          }

          if ( (i - 1 >= 0)) {
            if (pan[i - 1][j] == 20) {
                count += 1; //检测上方空格是否为地雷
            }
          }

          if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
            if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {
                count += 1; //检测右上方是否为地雷
            }
          }

          if ( (j - 1 >= 0)) {
            if (pan[i][j - 1] == 20) {
                count += 1; //检测左边是否为地雷
            }
          }

          if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
            if (pan[i][j + 1] == 20) {
                count += 1; //右边
            }
          }

          if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
            if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {
                count += 1; //左下
            }
          }

          if ( (i + 1 <= 7)) {
            if (pan[i + 1][j] == 20) {
                count += 1; //下
            }
          }

          if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
            if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
                count += 1; //右下
            }
          }

          pan[i][j] = count;
        }
    }
  }
}



/**检测已经被揭开的位置总和

* @return 返回被揭开的数量 */

private int countOpen() {
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
        if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
          count += 1;
        }
    }
  }

  return count;
}



/**检测是否胜利

* @return 是否胜利boolean值 */

public boolean isWin() {

  // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
  if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
    this.GameOver = true;
    return true;
  }
  else {
    return false;
  }
}




/**选中棋盘上的位置,并翻开

* @param matrix 位置 */

public void openpan(int matrix) {
  switch (getBomb(matrix)) {
    case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
        setGameOver();
        break;
    case 0:
        isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
        break;
    default:
        this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
  }
}



/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图

* @param matrix 位置 */

private void isNull(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;

  if (pan[i][j] < 9) {
    pan[i][j] += 10;
  }

  if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
    if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {
        isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));
    }
    if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {
        pan[i - 1][j - 1] += 10;
    }
  }

  if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
    if (pan[i - 1][j] == 0) {
        isNull( (i - 1) * 8 + j);
    }
    if (pan[i - 1][j] < 9) {
        pan[i - 1][j] += 10;
    }
  }

  if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
    if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {
        isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));
    }
    if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {
        pan[i - 1][j + 1] += 10;
    }
  }

  if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
    if (pan[i][j - 1] == 0) {
        isNull(i * 8 + (j - 1));
    }
    if (pan[i][j - 1] < 9) {
        pan[i][j - 1] += 10;
    }
  }

  if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
    if (pan[i][j + 1] == 0) {
        isNull(i * 8 + (j + 1));
    }
    if (pan[i][j + 1] < 9) {
        pan[i][j + 1] += 10;
    }
  }

  if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
    if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {
        isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));
    }
    if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {
        pan[i + 1][j - 1] += 10;
    }
  }

  if ( (i + 1 <= 7)) { //下
    if (pan[i + 1][j] == 0) {
        isNull( (i + 1) * 8 + j);
    }
    if (pan[i + 1][j] < 9) {
        pan[i + 1][j] += 10;
    }
  }

  if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
    if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
        isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
    }
    if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
        pan[i + 1][j + 1] += 10;
    }
  }
}



/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置

* @param matrix 位置 */

private void isNotNull(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;
  pan[i][j] += 10;
  
}


/**取得指定位置的数据

* @param matrix 位置

* @return int 数据 */

public int getBomb(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;
  return this.pan[i][j];
}


/**检测游戏是否结束

* @return boolean 游戏是否结束的状态 */

public boolean isGameOver() {
  return GameOver;
}


/**设置游戏结束 */

private void setGameOver() {
  GameOver = true;
}


/**开新局*/

public void setNewGame() {
  this.GameOver = false;
}


/**指定位置是否被揭开

* @param matrix 位置

* @return boolean 返回是否可以被揭开 */

public boolean isFree(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;
  return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20;
}

}

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