📄 mib bug.txt
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错误代码如下:
if (bBombIsPlanted && cvar.bombtimer && blinkPhase)
{
int planted;
if (!iC4Timer) { planted = (ClientTime::current - fBombPlantedTime); }
else { planted = ((iC4Timer - (ClientTime::current - fBombPlantedTime))+1); }
int planted_sec = planted % 60;
int planted_min = planted / 60;
char tmbuf[2];//在此作者声明的 char 长度为 2 ,而后的格式化输出付值超出了这个长度,屏蔽此段代码后不再出现问题,现已经改写为 char tmbuf[32],同样不再出错,以上为初步判断,时间有限,不一定完全正确
sprintf (tmbuf, ":[ ExplosioN In: %01d:%02d ]:", planted_min, planted_sec);
ColorEntry* clr = colorList.get(7);
DrawHudString(line_x,line_y, clr->r, clr->g, clr->b, tmbuf);
DECREMENT_LINE_Y
}
speed 速度
fov 瞄准角度
aspeed 自动速度
recoil 压制弹道
chaseofs
sp_offs
soundtime 听音辨位持续时间
esp_trans 自动判断敌人
radar_range 雷达扫描范围
height_correction 高度修正(1-6)(到底是什么意思没搞清楚)
mefrozen 自己卡住显示字母frozen
fspeed 射击速度
ftime 射击持续时间
dtime 延迟时间
sdelay 开始第一枪反应时间
rdelay 再次射击延迟
firetime 同ftime
delaytime 同dtime
startdelay 同stime
hl_vol1
hl_vol2
targetmode 瞄准模式
confont 显示字体
name 显示名字
aimthru 手动瞄准
radar 雷达
spreaddraw 无扩散瞄准点
trans
weapon 显示武器名称
flash 隐含闪雷
smoke 隐含烟雾弹
sniper 去掉阻击的黑圈
jump 跳
duck 蹲下
aim 自动瞄准
esp
lock 所定目标
mode 按照距离还是危险程度瞄准目标
wall 透视
team 打敌人还是都打
shoot 自动射击
info 信息显示
tglow
sglow
inpvs
soundtol
con_x
menu_x
menu_y
con_y
menu_w
con_slidespeed
sounddisplay
avdraw 显示瞄准点
hud
con_h
pistol 自动换枪并射击
speedon
speedoff
con_w
radar_x
radar_y
radar_size
soundfilter
nosky 移去天空
reload 自动装弹
alive_method 活着的方法(搞不懂)
spec_fix 判断敌人方位
chase_cam 一人称三人称切换
frzn_esp
method 方法(不知道什么意思)
vec_switch 自动装载瞄准
nspeed
tran_mdl 人体透明
autowall 自动穿墙
nospread 射击无扩散
antizoom 不进行放大(45 46 47 48)
glow
soundradar 声音雷达
lambert 皮肤增亮
distance 显示敌人离我距离
bombtimer c4时间显示
nodraw
saystats 开局后说的话
autoburst 自动开枪模式
burstflags 自动开枪动作
wa_active
wa_autovolume
wa_vol1
wa_title 屏幕上加标题
wa_fadeinspeed
wa_fadeoutspeed
text_background 文字显示位置
wa_vol2
time_x 显示时间x坐标
time_y 显示时间y坐标
systime 显示时间
mibstats
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