📄 eightdlg.cpp
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m_bt7.SetWindowText(m8);
}
if(strcmp(m9,"0")==0)
{
m_bt8.SetWindowText(m9);
m_bt9.SetWindowText(m8);
}
}
void CEightDlg::OnButton9()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bt6.GetWindowText(m6,2);
m_bt8.GetWindowText(m8,2);
m_bt9.GetWindowText(m9,2);
if(strcmp(m6,"0")==0) {
m_bt9.SetWindowText(m6);
m_bt6.SetWindowText(m9);
}
if(strcmp(m8,"0")==0)
{
m_bt9.SetWindowText(m8);
m_bt8.SetWindowText(m9);
}
}
void CEightDlg::OnButton10()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bt1.GetWindowText(m1,2);
m_bt2.GetWindowText(m2,2);
m_bt3.GetWindowText(m3,2);
m_bt4.GetWindowText(m4,2);
m_bt5.GetWindowText(m5,2);
m_bt6.GetWindowText(m6,2);
m_bt7.GetWindowText(m7,2);
m_bt8.GetWindowText(m8,2);
m_bt9.GetWindowText(m9,2);
a[0]=m1[0];
a[1]=m2[0];
a[2]=m3[0];
a[3]=m4[0];
a[4]=m5[0];
a[5]=m6[0];
a[6]=m7[0];
a[7]=m8[0];
a[8]=m9[0];
//m_bt11.EnableWindow();
}
int n,m;
typedef struct Node
{
char matrix[9];/*存储矩阵*/
char operate;/*存储不可以进行的操作,L代表不能左移,R代表不能右移,U代表
不能上移,D代表不能下移,N代表都能任何方向都能移*/
char extend;/*是否可以扩展,Y代表可以,N代表不可以*/
int father;/*指向产生自身的父结点*/
}Node;
char start[9];/*初始矩阵*/
char end[9];/*目标矩阵*/
Node base[1000];/*存放过程中的矩阵*/
int result[100];/*存放结果的base数组下标号,逆序存放*/
int CEightDlg::match()/*判断是否为目标*/
{
int i;
for(i=0;i<9;i++)
{
if(base[n-1].matrix[i]!=end[i])
{
return 0;
}
}
return 1;
}
void CEightDlg::GetPoint()
{
streampos pos=ostream.tellp();
ostream.seekp(pos);
}
CString CEightDlg::Value(int i)
{
CString jj;
if(i==1) jj="第1步";
if(i==2) jj="第2步";
if(i==3) jj="第3步";
if(i==4) jj="第4步";
if(i==5) jj="第5步";
if(i==6) jj="第6步";
if(i==7) jj="第7步";
if(i==8) jj="第8步";
if(i==9) jj="第9步";
if(i==10) jj="第10步";
if(i==11) jj="第11步";
if(i==12) jj="第12步";
return jj;
}
void CEightDlg::show()/*显示矩阵的内容*/
{
int i=1;
while(m>=0)
{
CString jj;
int mm=result[m];
GetPoint();
ostream<<"第"<<i<<"步"<<endl;
jj=Value(i);
GetPoint();
ostream<<"第"<<i<<"步"<<endl;
ostream<<base[mm].matrix[0]<<" "<<base[mm].matrix[1]<<" "<<base[mm].matrix[2]<<endl;
ostream<<base[mm].matrix[3]<<" "<<base[mm].matrix[4]<<" "<<base[mm].matrix[5]<<endl;
ostream<<base[mm].matrix[6]<<" "<<base[mm].matrix[7]<<" "<<base[mm].matrix[8]<<endl;
SetDlgItemText(IDC_STATIC,jj);
m1[0]=base[mm].matrix[0];
m2[0]=base[mm].matrix[1];
m3[0]=base[mm].matrix[2];
m4[0]=base[mm].matrix[3];
m5[0]=base[mm].matrix[4];
m6[0]=base[mm].matrix[5];
m7[0]=base[mm].matrix[6];
m8[0]=base[mm].matrix[7];
m9[0]=base[mm].matrix[8];
m1[1]='\0';
m2[1]='\0';
m3[1]='\0';
m4[1]='\0';
m5[1]='\0';
m6[1]='\0';
m7[1]='\0';
m8[1]='\0';
m9[1]='\0';
m_bt1.SetWindowText(m1);
m_bt2.SetWindowText(m2);
m_bt3.SetWindowText(m3);
m_bt4.SetWindowText(m4);
m_bt5.SetWindowText(m5);
m_bt6.SetWindowText(m6);
m_bt7.SetWindowText(m7);
m_bt8.SetWindowText(m8);
m_bt9.SetWindowText(m9);
for(int c=0;c<60000;c++)
for(int d=0;d<10000;d++){}
m--;
i++;
}
for(int c=0;c<200000;c++)
for(int d=0;d<10000;d++){}
}
void CEightDlg::leave()/*推理成功后退出程序之前要执行的函数,主要作用是输出结果*/
{
n--;
while(base[n].father!=-1)
{
result[m]=n;
m++;
n=base[n].father;
}
result[m]=0;/*把所有的base数组下标号逆序存放在result数组中*/
result[m+1]='\0';
show();
}
void CEightDlg::left(int x)/*把下标为X的数组中的矩阵的空格左移*/
{
int i,j;
char ch;
for(i=0;i<9;i++)/*找到空格所在位*/
{
if(base[x].matrix[i]==' ')
break;
}
if(i==0||i==3||i==6||i==9)/*不能向左移动的情况*/
{
return ;
}
for(j=0;j<9;j++)
{
base[n].matrix[j]=base[x].matrix[j];
}
ch=base[n].matrix[i-1];
base[n].matrix[i-1]=base[n].matrix[i];
base[n].matrix[i]=ch;
base[n].operate='R';/*设置为不能右移,否则又回到原来的矩阵*/
base[n].extend='Y';
base[n].father=x;
base[x].extend='N';/*把父结点设置为不能扩展*/
n++;
if(match())
leave();
return ;
}
void CEightDlg::right(int x)/*把下标为X的数组中的矩阵的空格右移*/
{
int i,j;
char ch;
for(i=0;i<9;i++)
{
if(base[x].matrix[i]==' ')
break;
}
if(i==2||i==5||i==8||i==9)/*不能向右移动的情况*/
{
return;
}
for(j=0;j<9;j++)
{
base[n].matrix[j]=base[x].matrix[j];
}
ch=base[n].matrix[i+1];
base[n].matrix[i+1]=base[n].matrix[i];
base[n].matrix[i]=ch;
base[n].operate='L';/*设置为不能左移,否则又回到原来的矩阵*/
base[n].extend='Y';
base[n].father=x;
base[x].extend='N';
n++;
if(match())
leave();
return;
}
void CEightDlg::up(int x)/*把下标为X的数组中的矩阵的空格上移*/
{
int i,j;
char ch;
for(i=0;i<9;i++)
{
if(base[x].matrix[i]==' ')
break;
}
if(i==0||i==1||i==2||i==9)/*不能向上移动的情况*/
{
return;
}
for(j=0;j<9;j++)
{
base[n].matrix[j]=base[x].matrix[j];
}
ch=base[n].matrix[i-3];
base[n].matrix[i-3]=base[n].matrix[i];
base[n].matrix[i]=ch;
base[n].operate='D';/*设置为不能下移,否则又回到原来的矩阵*/
base[n].extend='Y';
base[n].father=x;
base[x].extend='N';
n++;
if(match()) leave();
return;
}
void CEightDlg::down(int x)/*把下标为X的数组中的矩阵的空格下移*/
{
int i,j;
char ch;
for(i=0;i<9;i++)
{
if(base[x].matrix[i]==' ')
break;
}
if(i==6||i==7||i==8||i==9)/*不能向下移动的情况*/
{
return;
}
for(j=0;j<9;j++)
{
base[n].matrix[j]=base[x].matrix[j];
}
ch=base[n].matrix[i+3];
base[n].matrix[i+3]=base[n].matrix[i];
base[n].matrix[i]=ch;
base[n].operate='U';/*设置为不能上移,否则又回到原来的矩阵*/
base[n].extend='Y';
base[n].father=x;
base[x].extend='N';
n++;
if(match()) leave();
return;
}
void CEightDlg::OnButton11()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int i;
char s,l;
n=1;
/*以下是输入初始和目标矩阵,并把输入的0转换为空格*/
for(i=0;i<9;i++)
{
if(a[i]=='0')
{
a[i]=' ';
}
if(b[i]=='0')
{
b[i]=' ';
}
start[i]=a[i];
end[i]=b[i];
}
start[9]='\0';
end[9]='\0';
for(i=0;i<9;i++)
{
base[0].matrix[i]=start[i];
}
base[0].operate='N';
base[0].extend='Y';
base[0].father=-1;
/*以上是为第一个base数组元素赋值*/
for(i=0;n<1000;i++)
{
if(base[i].extend=='Y')
{
if(base[i].operate=='L')
{
right(i);
up(i);
down(i);
}
if(base[i].operate=='R')
{
left(i);
up(i);
down(i);
}
if(base[i].operate=='U')
{
left(i);
right(i);
down(i);
}
if(base[i].operate=='D')
{
left(i);
right(i);
up(i);
}
if(base[i].operate=='N')
{
left(i);
right(i);
up(i);
down(i);
}
}
}
//printf("The number of circulation is exceed 4000!\n please input the number again!\n");
//getchar();
//goto input;
}
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