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📄 shake.c

📁 用C 语言编写的贪吃蛇的程序,方便程序的移植.
💻 C
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1  贪吃蛇  
  #define N 200 
#include <graphics.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <dos.h> 
#define LEFT 0x4b00 
#define RIGHT 0x4d00 
#define DOWN 0x5000 
#define UP 0x4800 
#define ESC 0x011b 
int i,key; 
int score=0;/*得分*/ 
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ 
struct Food 
{ 
   int x;/*食物的横坐标*/ 
   int y;/*食物的纵坐标*/ 
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ 
}food;/*食物的结构体*/ 
struct Snake 
{ 
   int x[N]; 
   int y[N]; 
   int node;/*蛇的节数*/ 
   int direction;/*蛇移动方向*/ 
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ 
}snake; 
void Init(void);/*图形驱动*/ 
void Close(void);/*图形结束*/ 
void DrawK(void);/*开始画面*/ 
void GameOver(void);/*结束游戏*/ 
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ 
void PrScore(void);/*输出成绩*/ 
/*主函数*/ 
void main(void) 
{ 
   Init();/*图形驱动*/ 
   DrawK();/*开始画面*/ 
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ 
   Close();/*图形结束*/ 
} 
/*图形驱动*/ 
void Init(void) 
{ 
   int gd=DETECT,gm; 
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); 
   cleardevice(); 
} 
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ 
void DrawK(void) 
{ 
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ 
   setcolor(11); 
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ 
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ 
   { 
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ 
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ 
   } 
  for(i=40;i<=450;i+=10) 
  { 
     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ 
     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ 
  } 
} 
/*玩游戏具体过程*/ 
void GamePlay(void) 
{ 
   randomize();/*随机数发生器*/ 
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ 
   snake.life=0;/*活着*/ 
   snake.direction=1;/*方向往右*/ 
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ 
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; 
   snake.node=2;/*节数*/ 
   PrScore();/*输出得分*/ 
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ 
   { 
      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ 
      { 
 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ 
 { 
     food.x=rand()%400+60; 
     food.y=rand()%350+60; 
     while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ 
food.x++; 
     while(food.y%10!=0) 
food.y++; 
food.yes=0;/*画面上有食物了*/ 
 } 
 if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ 
 { 
              setcolor(GREEN); 
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); 
 } 
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ 
         { 
            snake.x[i]=snake.x[i-1]; 
    snake.y[i]=snake.y[i-1]; 
 } 
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ 
 switch(snake.direction) 
 { 
    case 1:snake.x[0]+=10;break; 
    case 2: snake.x[0]-=10;break; 
    case 3: snake.y[0]-=10;break; 
    case 4: snake.y[0]+=10;break; 
 } 
 for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ 
 { 
    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) 
    { 
               GameOver();/*显示失败*/ 
               snake.life=1; 
               break; 
    } 
        } 
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| 
   snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ 
{ 
    GameOver();/*本次游戏结束*/ 
    snake.life=1; /*蛇死*/ 
} 
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ 
           break; 
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ 
{ 
           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ 
           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); 
   snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; 
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ 
   snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ 
   food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ 
   score+=10; 
   PrScore();/*输出新得分*/ 
} 
setcolor(4);/*画出蛇*/ 
for(i=0;i<snake.node;i++) 
   rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, 
               snake.y[i]-10); 
delay(gamespeed); 
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ 
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], 
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); 
     }  /*endwhile(!kbhit)*/ 
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ 
        break; 
    key=bioskey(0);/*接收按键*/ 
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ 
       break; 
    else 
       if(key==UP&&snake.direction!=4) 
/*判断是否往相反的方向移动*/ 
  snake.direction=3; 
       else 
  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) 
     snake.direction=1; 
  else 
     if(key==LEFT&&snake.direction!=1) 
snake.direction=2; 
     else 
if(key==DOWN&&snake.direction!=3) 
   snake.direction=4; 
   }/*endwhile(1)*/ 
} 
/*游戏结束*/ 
void GameOver(void) 
{ 
    cleardevice();  
    PrScore(); 
   setcolor(RED); 
   settextstyle(0,0,4); 
   outtextxy(200,200,"GAME OVER"); 
   getch(); 
} 
/*输出成绩*/ 
void PrScore(void) 
{    
   char str[10]; 
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); 
   bar(50,15,220,35); 
   setcolor(6); 
   settextstyle(0,0,2); 
   sprintf(str,"score:%d",score); 
   outtextxy(55,20,str); 
} 
/*图形结束*/ 
void Close(void) 
{    
    getch(); 
    closegraph(); 
}  
 
   
  作者: timex1440  

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