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📄 drv_mpg.dsp

📁 mpeg4编解码器
💻 DSP
📖 第 1 页 / 共 2 页
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# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_img_x86.asm
InputName=skl_img_x86

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_c.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_dsp.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_edges.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_edges.asm
InputName=skl_mb_edges

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_edges.asm
InputName=skl_mb_edges

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_mmx.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_mmx.asm
InputName=skl_mb_mmx

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_mmx.asm
InputName=skl_mb_mmx

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_qpel_c.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_qpel_mmx.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_qpel_mmx.asm
InputName=skl_mb_qpel_mmx

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_qpel_mmx.asm
InputName=skl_mb_qpel_mmx

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_qpel_ref.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_sse.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_sse.asm
InputName=skl_mb_sse

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_sse.asm
InputName=skl_mb_sse

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_sse2.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_sse2.asm
InputName=skl_mb_sse2

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_sse2.asm
InputName=skl_mb_sse2

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_mb_x86.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_x86.asm
InputName=skl_mb_x86

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_mb_x86.asm
InputName=skl_mb_x86

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_quant_c.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_quant_dsp.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_quant_ref.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_quant_x86.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_quant_x86.asm
InputName=skl_quant_x86

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_quant_x86.asm
InputName=skl_quant_x86

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_yuv_c.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_yuv_dsp.cpp
# End Source File
# Begin Source File

SOURCE=..\..\src\dsp_src\skl_yuv_x86.asm

!IF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Release"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Release
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_yuv_x86.asm
InputName=skl_yuv_x86

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ELSEIF  "$(CFG)" == "drv_mpg - Win32 Debug"

# PROP Ignore_Default_Tool 1
# Begin Custom Build - nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj
IntDir=.\Debug
InputPath=..\..\src\dsp_src\skl_yuv_x86.asm
InputName=skl_yuv_x86

"$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
	nasm -D WIN32 -f obj $(InputPath) -o $(IntDir)\$(InputName).obj

# End Custom Build

!ENDIF 

# End Source File
# End Group
# End Target
# End Project

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