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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example7_13 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //声明一个MyClass3变量,观察各个类构造函数的执行顺序
            MyClass3 myClass3 = new MyClass3();
            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 基类MyClass1
    /// </summary>
    class MyClass1 {
        /// <summary>
        /// 基类MyClass1的构造函数
        /// </summary>
        public MyClass1() {
            Console.WriteLine("MyClass1被构造!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 基类MyClass2,继承MyClass1
    /// </summary>
    class MyClass2 : MyClass1 {
        /// <summary>
        /// 类MyClass2的构造函数
        /// </summary>
        public MyClass2() {
            Console.WriteLine("MyClass2被构造!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 类MyClass3,继承MyClass2
    /// </summary>
    class MyClass3 : MyClass2 {
        /// <summary>
        /// 类MyClass3的构造函数
        /// </summary>
        public MyClass3() {
            Console.WriteLine("MyClass3被构造!");
        }
    }
}

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