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📄 base.cpp

📁 it just to check a math problem
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
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/*
 *		这些代码是由Jeff Molofee 与2000年写的,再次我必须感谢Fredric Echols,因为他使这些代码看起来更简洁和高效,并使他易于使用。
 *		如果你发现这些代码对你有所帮助,请访问我的站点 http://nehe.gamedev.net/default.asp ,并让我知道。
 *********************************************************************************************************************************
 *		这份文档是由DancingWind翻译的,如果有什么错误请e-mail:zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn
 */

/*********************包含链接的库文件*******************************************************************************************/
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )				
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )	
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#pragma comment( lib, "glew32.lib")
#pragma comment( lib, "glaux.lib")
#pragma comment( lib, "vfw32.lib" )	
/********************************************************************************************************************************/

#include <windows.h>		// Windows的头文件
//#include "glew.h"			// 包含最新的gl.h,glu.h库
#include "glut.h"			// 包含OpenGL实用库


HDC			hDC=NULL;		// 窗口着色描述表句柄
HGLRC		hRC=NULL;		// OpenGL渲染描述表句柄
HWND		hWnd=NULL;		// 保存我们的窗口句柄
HINSTANCE	hInstance;		// 保存程序的实例

bool	keys[256];			// 保存键盘按键的数组
bool	active=TRUE;		// 窗口的活动标志,缺省为TRUE
bool	fullscreen=TRUE;	// 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式
LRESULT	CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);	// WndProc的定义

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)		// 重置OpenGL窗口大小
{
	if (height==0)										// 防止被零除
	{
		height=1;										// 将Height设为1
	}

	glViewport(0,0,width,height);						// 重置当前的视口

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);						// 选择投影矩阵
	glLoadIdentity();									// 重置投影矩阵

	// 设置视口的大小
	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);							// 选择模型观察矩阵
	glLoadIdentity();									// 重置模型观察矩阵
}

int InitGL(GLvoid)										// 此处开始对OpenGL进行所有设置
{
	glShadeModel(GL_SMOOTH);							// 启用阴影平滑
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);				// 黑色背景
	glClearDepth(1.0f);									// 设置深度缓存
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);							// 启用深度测试
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);								// 所作深度测试的类型
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);	// 告诉系统对透视进行修正
	return TRUE;										// 初始化 OK
}

int DrawGLScene(GLvoid)									// 从这里开始进行所有的绘制
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	// 清除屏幕和深度缓存
	glLoadIdentity();									// 重置当前的模型观察矩阵
	return TRUE;										// 一切 OK
}

GLvoid KillGLWindow(GLvoid)								// 正常销毁窗口
{
	if (fullscreen)										// 我们处于全屏模式吗?
	{
		ChangeDisplaySettings(NULL,0);					// 是的话,切换回桌面
		ShowCursor(TRUE);								// 显示鼠标指针
	}

	if (hRC)											//我们拥有OpenGL描述表吗?
	{
		if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))					// 我们能否释放DC和RC描述表?
		{
			MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		}

		if (!wglDeleteContext(hRC))						// 我们能否删除RC?
		{
			MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		}
		hRC=NULL;										// 将RC设为 NULL
	}

	if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))					// 我们能否释放 DC?
	{
		MessageBox(NULL,"释放DC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hDC=NULL;										// 将 DC 设为 NULL
	}

	if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))					// 能否销毁窗口?
	{
		MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hWnd=NULL;										// 将 hWnd 设为 NULL
	}

	if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance))			// 能否注销类?
	{
		MessageBox(NULL,"不能注销窗口类。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hInstance=NULL;									// 将 hInstance 设为 NULL
	}
}

/*	这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为:									*
 *	title			- 窗口标题												*
 *	width			- 窗口宽度												*
 *	height			- 窗口高度												*
 *	bits			- 颜色的位深(8/16/32)									*
 *	fullscreenflag	- 是否使用全屏模式,全屏模式(TRUE),窗口模式(FALSE)		*/
 
BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
	GLuint		PixelFormat;			// 保存查找匹配的结果
	WNDCLASS	wc;						// 窗口类结构
	DWORD		dwExStyle;				// 扩展窗口风格
	DWORD		dwStyle;				// 窗口风格
	RECT		WindowRect;				// 取得矩形的左上角和右下角的坐标值
	WindowRect.left=(long)0;			// 将Left   设为 0
	WindowRect.right=(long)width;		// 将Right  设为要求的宽度
	WindowRect.top=(long)0;				// 将Top    设为 0
	WindowRect.bottom=(long)height;		// 将Bottom 设为要求的高度

	fullscreen=fullscreenflag;			// 设置全局全屏标志

	hInstance			= GetModuleHandle(NULL);				// 取得我们窗口的实例
	wc.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;	// 移动时重画,并为窗口取得DC
	wc.lpfnWndProc		= (WNDPROC) WndProc;					// WndProc处理消息
	wc.cbClsExtra		= 0;									// 无额外窗口数据
	wc.cbWndExtra		= 0;									// 无额外窗口数据
	wc.hInstance		= hInstance;							// 设置实例
	wc.hIcon			= LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);			// 装入缺省图标
	wc.hCursor			= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);			// 装入鼠标指针
	wc.hbrBackground	= NULL;									// GL不需要背景
	wc.lpszMenuName		= NULL;									// 不需要菜单
	wc.lpszClassName	= "OpenG";								// 设定类名字

	if (!RegisterClass(&wc))									// 尝试注册窗口类
	{
		MessageBox(NULL,"注册窗口失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;											// 退出并返回FALSE
	}
	
	if (fullscreen)												// 要尝试全屏模式吗?
	{
		DEVMODE dmScreenSettings;								// 设备模式
		memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));	// 确保内存清空为零
		dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);		// Devmode 结构的大小
		dmScreenSettings.dmPelsWidth	= width;				// 所选屏幕宽度
		dmScreenSettings.dmPelsHeight	= height;				// 所选屏幕高度
		dmScreenSettings.dmBitsPerPel	= bits;					// 每象素所选的色彩深度
		dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;

		// 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条
		if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
		{
			// 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。
			if (MessageBox(NULL,"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?","NeHe G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
			{
				//如果用户选择窗口模式,变量fullscreen 的值变为FALSE,程序继续运行
				fullscreen=FALSE;		// 选择窗口模式(Fullscreen=FALSE)
			}
			else
			{
				//如果用户选择退出,弹出消息窗口告知用户程序将结束。并返回FALSE告诉程序窗口未能成功创建。程序退出。
				MessageBox(NULL,"程序将被关闭","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);
				return FALSE;									// 退出并返回 FALSE
			}
		}
	}

	if (fullscreen)												// 仍处于全屏模式吗?
	{
		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;								// 扩展窗体风格
		dwStyle=WS_POPUP;										// 窗体风格
		ShowCursor(FALSE);										// 隐藏鼠标指针
	}
	else
	{
		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;			// 扩展窗体风格
		dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;							// 窗体风格
	}

	AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);		// 调整窗口达到真正要求的大小

	// 创建窗口
	if (!(hWnd=CreateWindowEx(	dwExStyle,							// 扩展窗体风格
								"OpenG",							// 类名字
								title,								// 窗口标题
								dwStyle |							// 必须的窗体风格属性
								WS_CLIPSIBLINGS |					// 必须的窗体风格属性
								WS_CLIPCHILDREN,					// 必须的窗体风格属性
								0, 0,								// 窗口位置
								WindowRect.right-WindowRect.left,	// 计算调整好的窗口宽度
								WindowRect.bottom-WindowRect.top,	// 计算调整好的窗口高度
								NULL,								// 无父窗口
								NULL,								// 无菜单
								hInstance,							// 实例
								NULL)))								// 不向WM_CREATE传递任何东东
	{
		KillGLWindow();								// 重置显示区

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