📄 tilemap.h
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// Tilemap.h
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#ifndef __TILEMAP_H
#define __TILEMAP_H
#include "RenderableFactory.h"
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class CTileset;
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class CTilemap : public CRenderable
{
public:
static CTilemap* NewL(TInt aTilesWide,TInt aTilesHigh,const TInt* aMapData,CTileset& aTileset);
~CTilemap();
void ConstructL(TInt aTilesWide,TInt aTilesHigh,const TInt* aMapData,CTileset& aTileset);
public:
void Render(const TPoint& aOrigin,const TRect& aScreenRect,CFbsBitGc* aCallerGc) const;
private:
TInt GetTileIndex(TInt aX,TInt aY) const;
void AllocTilesL(TInt aTilesWide, TInt aTilesHigh);
void FreeTiles();
TPoint PixelToTile(const TPoint& aScreenCoord) const;
TPoint TileToPixel(const TPoint& aScreenCoord) const;
private:
TInt iTileLogWidth;
TInt iTileLogHeight;
TSize iTileSize;
TSize iSizeInTiles;
TInt iTilePosIdx;
MRenderable** iTiles;
};
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#endif
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