📄 ketrisblock.java
字号:
/*
* KetrisBlock.java
*
* Created on 2007年9月20日, 下午5:45
*
* To change this template, choose Tools | Template Manager
* and open the template in the editor.
*/
package com.j2me.game.ketris;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.Random;
/**
*
* <p>Title: </p>
* <p>Description: 该类为封装下坠物对象及其操作</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: </p>
* @author: an unknown Japanese,Jagie
* @version 1.0
*/
public class KetrisBlock {
//各种砖块,1-7为活动砖块颜色,8为墙砖颜色
public static final int[] BRICK_COLORS = {
0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x00FFFF00, 0x000000FF, 0x00FF00FF, 0x0000FFFF,
0x00C0DCC0, 0x00808080};
/**
* blockpattern的编码规则:blockpattern表示一个下坠物体的形状,一种下坠物的颜色是固定的。
* 对于一个下坠物,用一个三维数祖表示,第一维用rot表示(旋转值),第二维用x(也就是行),第三维用y表示(也就是列)。
* 所以 blockpattern1:田字及四种旋转形状
* blockpattern2:反L字及四种旋转形状
* blockpattern3:L字及四种旋转形状
* blockpattern4:1字及四种旋转形状
* ........................
*/
protected int blockpattern1[][][] = {
{
{0, 0, 0, 0},{ 0, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 0},{0, 0, 0, 0}
}
,
{
{0, 0, 0, 0},{0, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 0},{0, 0, 0, 0}
}
,
{
{0, 0, 0, 0},{0, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 0},{0, 0, 0, 0}
}
,
{
{0, 0, 0, 0},{0, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 0},{0, 0, 0, 0}
}
};
protected int blockpattern2[][][] = {
{
{
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 1}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
1, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
};
protected int blockpattern3[][][] = {
{
{
0, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 1}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
1, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
};
protected int blockpattern4[][][] = {
{
{
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
, {
1, 1, 1, 1}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
, {
1, 1, 1, 1}
, {
0, 0, 0, 0}
}
};
protected int blockpattern5[][][] = {
{
{
0, 0, 0, 0}
, {
1, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 1, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
1, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 1, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
};
protected int blockpattern6[][][] = {
{
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
1, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
1, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
};
protected int blockpattern7[][][] = {
{
{
0, 0, 0, 0}
, {
1, 1, 1, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 1, 0, 0}
, {
1, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 1, 0, 0}
, {
1, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
, {
{
0, 1, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 0}
, {
0, 1, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0}
}
};
private int blockpattern[][][]; /* 当前坠物形状,为以上定义的七个下坠物之一 */
private int blockNextpattern[][]; /* 下一个坠物形状,显示在游戏容器的右边 */
private int x; //blockpattern左上角x坐标,x=i表示左上角距离游戏容器左上角x轴上i个小砖块单位
private int y; //blockpattern左上角y坐标,y=i表示左上角距离游戏容器左上角y轴上i个小砖块单位
private int oldx; //x的旧值
private int oldy; //y的旧值
private int rot; //旋转值,0-3
private int oldrot; //旋转旧值
private int pattern; /* 组成当前坠物所用小砖块id(1-7),同时也表示一种下坠物形状 */
private int next; /* 组成下一个坠物所用小砖块id(1-7),同时也表示一种下坠物形状 */
private KetrisMap map;
protected Random rand;
/* 构造,保存map,初始化blockimage,rand,next */
public KetrisBlock(KetrisMap map) {
this.map = map;
rand = new Random();
next =Math.abs(rand.nextInt()) % 7 + 1;
}
/* 初始化 */
protected void init() {
pattern = next;
next = Math.abs(rand.nextInt()) % 7 + 1;
/* 得到当前下坠物 */
switch (pattern) {
case 1:
readPattern(blockpattern1);
break;
case 2:
readPattern(blockpattern2);
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -