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<title>学位论文-基于P2P网络的游戏平台设计</title>
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<td width="81%"><p>馆藏号:Y1016790<br>
<br>
论 文 题 目:<strong style="font-weight: 400">基于P2P网络的游戏平台设计</strong><br>
学位授予单位:华南理工大学<br>
作 者:陈新军<br>
申请学位级别:硕士<br>
学 科 名 称:软件工程<br>
指 导 教 师:奚建清;瞿正梅<br>
出 版 时 间:20061122<br>
摘 要:<br>
Client/Server结构是近几年互联网的主流,它由中央服务器来协调、响应所有客户端的请求。然而随着应用规模的扩大,由于集中而引起的网络带宽瓶颈、性能瓶颈越来越明显。同时,服务器存储容量的有限性也导致资源共享数量的有限性,随着我国宽带网络建设的迅速发展,拥有大部分信息数据的用户被排斥在网络的边缘,宽带网的应用将面临有路无车的窘境。此时,随着Napster、Gnutella等P2P(PeertoPeer)信息共享应用程序的流行,使得P2P计算技术重新受到人们的广泛关注。<br> P2P技术提供了一种点对点的信息共享方式。对等网络技术(P2P,PeertoPeer)的核心思想是使应用从中央服务器向网络边缘的终端设备扩散,充分利用闲散的边缘资源,减轻主干网络和关键点的负荷,与现有的应用模式形成互补作用。无论采取什么样的实现方式,P2P都会使网络行为提高到一个更高的层次,使人们以更主动的方式参与到网络中去。P2P在搜索、分布计算、协同工作、游戏等方面将大有用途。<br> JXTA(Juxtapose的缩写,指并行)是Sun公司为了构建跨平台、跨操作系统和跨编程语言的P2P应用而设计的网络开发平台。它定义了一组P2P底层通信协议,使简单、方便地构造P2P应用成为可能。<br> 本文主要针对网络中各种设备与服务管理的复杂性,提出一个采用对等网络计算,使得游戏系统不需要中心服务器的支持,或是中心服务器只需要很少的计算量的办法,设计了一个建立在对等网络计算平台——JXTA平台之上的游戏平台系统,使各个设备之间能够相互通信,能为游戏平台系统提供游戏所需要的各种JXTA服务层的服务,以及为不同类型的游戏提供一个统一的运行环境。<br>
分 类 号:TP393.09;TP311.52<br>
关 键 词:对等网络;游戏平台系统;软件开发
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