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📄 currencyconverter.as

📁 精通Actionscript 2.0 书籍源代码 非常实用
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import mx.controls.*;class org.moock.tools.CurrencyConverter {   // 替這個範例手動設定一些貨幣兌換匯率。  private static var rateUS:Number = 1.3205;  // 美金的兌換匯率  private static var rateUK:Number = 2.1996;  // 英鎊的兌換匯率  private static var rateEU:Number = 1.5600;  // 歐元的兌換匯率   // 容納所有UI元素的影片片段  private var converter_mc:MovieClip;          // 使用者介面組件  private var input:TextInput;           		// 原始金額的文字欄位  private var currencyPicker:ComboBox;   	// 貨幣單位選單  private var result:TextArea;           		// 輸出轉換結果的欄位  /**   * CurrencyConverter建構子   *   * @param   target    將要附加converter_mc的影片片段。   * @param   depth    在目標影片片段中,附加converter_mc的    *                              深度值。   * @param   x        converter_mc的水平座標。   * @param   y        converter_mc的垂直座標。   */  public function CurrencyConverter (target:MovieClip, depth:Number,                                     x:Number, y:Number) {    buildConverter(target, depth, x, y);  }  /**   * 建立貨幣兌換機的使用者介面,   * 並定義介面的事件程式。   */  public function buildConverter (target:MovieClip, depth:Number,                                  x:Number, y:Number):Void {    // 替巢狀函數儲存指向當前物件的參考。    var thisConverter:CurrencyConverter = this;    // 建立一個容納貨幣兌換機的操作介面的影片片段。    converter_mc = target.createEmptyMovieClip("converter", depth);    converter_mc._x = x;    converter_mc._y = y;    // 建立標題欄位    var title:Label = converter_mc.createClassObject(Label, "title", 0);    title.autoSize = "left";    title.text = "加拿大貨幣兌換機";    title.setStyle("color", 0x770000);    title.setStyle("fontSize", 16);    // 建立操作說明欄位。    var instructions:Label = converter_mc.createClassObject(Label,                                                            "instructions",                                                            1);    instructions.autoSize = "left";    instructions.text = "請輸入加幣的金額";    instructions.move(instructions.x, title.y + title.height + 5);    // 建立一個讓用戶輸入金額的輸入文字欄位。    input = converter_mc.createClassObject(TextInput, "input", 2);    input.setSize(200, 25);    input.move(input.x, instructions.y + instructions.height);    input.restrict = "0-9.";    // 透過一個通用的偵聽器物件來處理這個組件的enter事件。    var enterHandler:Object = new Object();    enterHandler.enter = function (e:Object):Void {      thisConverter.convert();    }    input.addEventListener("enter", enterHandler);    // 建立選擇貨幣單位的ComboBox介面。    currencyPicker = converter_mc.createClassObject(ComboBox, "picker", 3);    currencyPicker.setSize(200, currencyPicker.height);    currencyPicker.move(currencyPicker.x, input.y + input.height + 10);    currencyPicker.dataProvider = [                         {label:"請選擇目標貨幣單位", data:null},                         {label:"加幣兌換美金", data:"US"},                         {label:"加幣兌換英鎊", data:"UK"},                         {label:"加幣兌換歐元", data:"EU"}];    // 建立貨幣兌換鈕。    var convertButton:Button = converter_mc.createClassObject(Button,                                                            "convertButton",                                                            4);    convertButton.move(currencyPicker.x + currencyPicker.width + 5,                       currencyPicker.y);    convertButton.label = "轉換!";    // 透過底下的函數處理這個組件的事件。    // 我們將在下文「處理組件事件」一節說明,    // Macromedia並不建議使用這個技巧。    convertButton.clickHandler = function (e:Object):Void {      thisConverter.convert();    };    // 建立轉換結果的輸出欄位。    result = converter_mc.createClassObject(TextArea, "result", 5);    result.setSize(200, 25);    result.move(result.x, currencyPicker.y + currencyPicker.height + 10);    result.editable = false;  }  /**   * 將用戶輸入的加幣金額,轉換成對應的貨幣單位的金額。   */  public function convert ():Void {    var convertedAmount:Number;    var origAmount:Number = parseFloat(input.text);    if (!isNaN(origAmount)) {      if (currencyPicker.selectedItem.data != null) {        switch (currencyPicker.selectedItem.data) {          case "US":            convertedAmount = origAmount / CurrencyConverter.rateUS;            break;          case "UK":            convertedAmount = origAmount / CurrencyConverter.rateUK;            break;          case "EU":            convertedAmount = origAmount / CurrencyConverter.rateEU;            break;        }        result.text = "結果:" + convertedAmount;      } else {        result.text = "請選擇一個貨幣單位。";      }    } else {      result.text = "輸入值有誤。";    }  }  // 程式的執行起點  public static function main (target:MovieClip, depth:Number,                                x:Number, y:Number):Void {    var converter:CurrencyConverter = new CurrencyConverter(target, depth,                                                            x, y);  }}

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