📄 arc.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "VCad.h"
#include "VCadDoc.h"
#include "VCadView.h"
#include "Entity.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
// 定义 CArc 类
IMPLEMENT_SERIAL(CArc, CEntity, 0)
CArc::CArc()
{
Init();
}
CArc::CArc(const CArc& arc)
{
m_center = arc.m_center;
m_begin = arc.m_begin ;
m_end = arc.m_end ;
}
CArc::CArc(const Position& center,const Position& pos1, const Position& pos2)
{
Init();
m_center = center ;
m_begin = pos1 ;
double radius = m_center.Distance(m_begin) ;
double angle1 = GetAngleToXAxis(center, pos1);
double angle2 = GetAngleToXAxis(center, pos2);
m_begin = pos1;
m_end.x = radius * cos(angle2) + m_center.x ;
m_end.y = radius * sin(angle2) + m_center.y ;
}
CArc::~CArc()
{
}
CEntity* CArc::Copy()
{
CArc* pEntity = new CArc(m_center, m_begin, m_end);
return pEntity;
}
void CArc::Init()
{
CEntity::Init();
m_type = etArc;
m_center.Init();
m_begin.Init() ;
m_end.Init() ;
}
int CArc::GetType()
{
return etArc;
}
Position CArc::GetEndPos()
{
return m_end;
}
Position CArc::GetStartPos()
{
return m_begin;
}
Position CArc::GetCenterPos()
{
return m_center ;
}
/////////////////////
void CArc::Draw(CDC * pDC, int drawMode /* = dmNormal */)
{
// 如果起始点和终止点重合,则不进行绘制
if(m_begin.IsSame(m_end))
return;
// 圆弧半径
double radius = m_center.Distance(m_begin) ;
// 得到圆弧的外接矩形框
Position offset(-radius,radius);
Position ltpos = m_center + offset;
Position rbpos = m_center - offset;
// 屏幕坐标的圆心点、起始点和终止点
CPoint sltp, srbp, ssp, sep ;
// 将世界坐标转化为屏幕坐标
g_pView->WorldtoScreen(m_end, sep ) ;
g_pView->WorldtoScreen(m_begin, ssp) ;
g_pView->WorldtoScreen(ltpos,sltp) ;
g_pView->WorldtoScreen(rbpos,srbp) ;
// 得到原来的绘图模式
int n = GetROP2(pDC->GetSafeHdc());
// 创建画笔的原则:
// 如果在正常的绘图模式下,使用成员变量创建画笔
// 如果是其它的模式,使用全局函数"SetDrawEnvir"创建画笔
CPen pen;
if( drawMode == dmNormal )
pen.CreatePen(m_lineStyle,m_lineWidth,m_color) ;
else
::SetDrawEnvir(pDC, drawMode, &pen);
// 得到原来的画笔
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen) ;
pDC->SetMapMode(MM_LOENGLISH);
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH) ;
// 根据屏幕坐标绘制图元,
//提示:圆弧按逆时针绘制
pDC->Arc(sltp.x,sltp.y,srbp.x,srbp.y ,ssp.x, ssp.y, sep.x, sep.y) ;
// 恢复原来的画笔
pDC->SelectObject(pOldPen) ;
// 恢复原来的绘图模式
pDC->SetROP2(n);
}
void CArc::Serialize(CArchive& ar)
{
CEntity::Serialize(ar);
m_center.Serialize(ar);
m_begin.Serialize(ar) ;
m_end.Serialize(ar) ;
}
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