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</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">2.&#9;</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>为“停止线程”添加消息处理函数</FONT><FONT SIZE=3>OnStopthread()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">3.&#9;</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>在</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.cpp</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>文件中添加一个全局变量</FONT><FONT SIZE=3>threadController</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。添加方法是在</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.cpp</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的最上面,在</FONT><FONT SIZE=3>endif</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>下面添加下面的语句:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>volatile int threadController;</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">关键字</FONT><FONT SIZE=3>volatile</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>表示你希望这个变量可以被外面使用它的线程修改。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">4.&#9;</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>修改</FONT><FONT SIZE=3>OnStartthread()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数,代码如下所示:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>void CThreadView::OnStartthread() </P>
<P>{</P>
<P>&#9;// TODO: Add your command handler code here</P>
<P>&#9;threadController = 1;</P>
<P>&#9;HWND hWnd = GetSafeHwnd();</P>
<P>    AfxBeginThread(ThreadProc, hWnd, THREAD_PRIORITY_NORMAL);</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">现在你可能已经猜到</FONT><FONT SIZE=3>threadController</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的值决定线程是否继续。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">5.&#9;</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>在</FONT><FONT SIZE=3>OnStopthread()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数中添加下列代码:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>threadController = 0;</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">6.&#9;</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>修改</FONT><FONT SIZE=3>ThreadProc()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数的代码,代码如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>UINT ThreadProc(LPVOID param)</P>
<P>{</P>
<P>    ::MessageBox((HWND)param, "Thread activated.", "Thread", MB_OK);</P>
<P>    while (threadController == 1)</P>
<P>    {   </P>
<P>&#9;&#9;;</P>
<P>    }</P>
<P>    ::MessageBox((HWND)param, "Thread stopped.", "Thread", MB_OK);</P>
<P>    return 0;</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">现在线程首先显示一个消息框,告诉用户线程被启动了。然后通过一个</FONT><FONT SIZE=3>while</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>循环检查全局变量</FONT><FONT SIZE=3>threadController</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,等待它的值变成</FONT><FONT SIZE=3>0</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。尽管这个</FONT><FONT SIZE=3>while</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>循环微不足道,但是你在这里可以加上执行你希望的任务的代码。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">现在编译并运行这个程序,选择“线程”菜单中的“启动线程”菜单项启动一个线程,这是弹出如图</FONT><FONT SIZE=3>12.1</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>所示的对话框。然后选择“线程”主菜单中的“停止菜单”菜单项,这时弹出如图</FONT><FONT SIZE=3>12.2</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>所示的对话框,告诉用户线程已经终止。</P>
<P ALIGN="CENTER"><IMG SRC="Image439.gif" tppabs="http://166.111.167.223/computer/cai/visual_c++_5.0_programming/Image439.gif" WIDTH=77 HEIGHT=62></P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P ALIGN="CENTER">图</FONT><FONT SIZE=1>12. 2 </FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1>线程关闭消息框</FONT><FONT SIZE=1> </P><DIR>

</FONT><FONT FACE="Arial" SIZE=3><P>(2)&#9;</FONT><FONT FACE="黑体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>使用用户自定义消息通信</P></DIR>

</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">现在你有了一个简单的用于从主线程中联系附加线程的方法。反过来,如何从附加线程联系主线程呢?最简单的实现这种联系的方法是在程序中加入用户定义的</FONT><FONT SIZE=3>Windows</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>消息。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">首先,要定义用户消息。这一步很容易,例如:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>const WM_USERMSG = WM_USER + 100;</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">WM_USER</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>变量是由</FONT><FONT SIZE=3>Windows</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>定义的,它是第一个有效的用户消息数。因为你的程序的其它部分也会使用用户消息,故将新的用户消息</FONT><FONT SIZE=3>WM_USERMSG</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>设置为</FONT><FONT SIZE=3>WM_USER+100</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">在定义了用户消息之后,你应当在线程中调用</FONT><FONT SIZE=3>::PostMessage()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数来向主线程发送你所需要的消息。一般按照下面的方式调用</FONT><FONT SIZE=3>::PostMessage()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>::PostMessage((HWND)param, WM_USERMSG, 0, 0);</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">PostMessage()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的四个参数分别是接收消息的窗口的句柄、消息的</FONT><FONT SIZE=3>ID</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>、消息的</FONT><FONT SIZE=3>WPARAM</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>和</FONT><FONT SIZE=3>LPARAM</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>参数。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">将下面的语句加入到</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.h</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>中</FONT><FONT SIZE=3>CThreadView</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>类声明的上面。</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>const WM_THREADENDED = WM_USER + 100;</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">仍然是在此头文件中,在消息映射中加入下列语句,注意要加到</FONT><FONT SIZE=3>AFX_MSG</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的后面和</FONT><FONT SIZE=3>DECLARE_MESSAGE_MAP</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的前面。</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>afx_msg LONG OnThreadended();</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">然后切回到</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.cpp</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,在类的消息映射中加入下列语句,位置在}}</FONT><FONT SIZE=3>AFX_MSG_MAP</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>之后。</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>ON_MESSAGE(WM_THREADENDED, OnThreadended)</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">再用下面的语句更改</FONT><FONT SIZE=3>ThreadProc()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数。</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>UINT ThreadProc(LPVOID param)</P>
<P>{</P>
<P>    ::MessageBox((HWND)param, "Thread activated.", "Thread", MB_OK);</P>
<P>        while (threadController == 1)</P>
<P>        {</P>
<P>          ;</P>
<P>        }</P>
<P>    ::PostMessage((HWND)param, WM_THREADENDED, 0, 0);</P>
<P>    return 0;</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">在</FONT><FONT SIZE=3>CThreadView</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>中添加下面的成员函数。</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>LONG CThreadView::OnThreadended(WPARAM wParam, LPARAM lParam)</P>
<P>{</P>
<P>    AfxMessageBox("Thread ended.");</P>
<P>    return 0;</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="CENTER"><IMG SRC="Image440.gif" tppabs="http://166.111.167.223/computer/cai/visual_c++_5.0_programming/Image440.gif" WIDTH=99 HEIGHT=74></P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P ALIGN="CENTER">图</FONT><FONT SIZE=1>12. 3 </FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1>线程终止对话框</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">当你重新运行这个程序时,选择“线程”主菜单中的“启动线程”菜单选项,弹出一个消息框告诉你线程已经启动。为了结束这个线程,选择“线程”主菜单中的“停止菜单”菜单选项,这将弹出一个如图</FONT><FONT SIZE=3>12.3</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>所示的消息框告诉你线程已经停止。</P><DIR>

</FONT><FONT FACE="Arial" SIZE=3><P> (3)&#9;</FONT><FONT FACE="黑体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>使用</FONT><FONT FACE="Arial" SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="黑体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象通信</P></DIR>

</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">一个比较复杂的在两个线程间通信的方法是使用</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象,在</FONT><FONT SIZE=3>MFC</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>下也就是</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>类对象。一个</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象可以有两种状态:通信状态和非通信状态。线程监视着</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象的状态,并由此在合适的时间执行它们的操作。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">创建一个</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>类的对象很简单,如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>CEvent threadStart;</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">实际上,</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的构造函数形式如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>CEvent( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, BOOL bManualReset = FALSE, </P>
<P>&#9;LPCTSTR lpszName    = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">4</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>个参数含义如下:</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">bInitiallyOwn   </FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>布尔量。如果值是</FONT><FONT SIZE=3>True</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,用于</FONT><FONT SIZE=3>CMultilock</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>和</FONT><FONT SIZE=3>CSingleLock</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象的线程将被允许。如果值为</FONT><FONT SIZE=3>False</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,所有希望访问资源的线程必须等待。缺省值为</FONT><FONT SIZE=3>False</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">bManualReset   </FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>布尔量。如果值为</FONT><FONT SIZE=3>True</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,则</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象是手动对象。如果值为</FONT><FONT SIZE=3>False</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,则</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象是自动对象。缺省值为</FONT><FONT SIZE=3>True</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">lpszName  CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象的名称。如果事件对象被多个进程使用时必须提供一个名称。缺省值为</FONT><FONT SIZE=3>NULL</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">lpsaAttribute  CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象的安全属性,与在</FONT><FONT SIZE=3>Win32</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>中的</FONT><FONT SIZE=3>SECURITY_ATTRIBUTES </FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>相同。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">尽管</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的构造函数有</FONT><FONT SIZE=3>4</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>个参数,但是经常不加任何参数的创建缺省的对象。当</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象被创建之后,它自动的处在未通信状态。为了使其处在通信状态,可以调用其成员函数</FONT><FONT SIZE=3>SetEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>(),如下所示:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>threadStart.SetEvent();</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">在执行完上述语句之后,</FONT><FONT SIZE=3>threadStart</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>将处在其通信状态。你的线程应当监视它,这样才能知道何时执行。线程是通过调用如下</FONT><FONT SIZE=3>Windows API</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>来监视</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象的,形式如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE);</P>
</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">预定义的常量</FONT><FONT SIZE=3>INFINITE</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>告诉</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>直到指定的</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象处在通信状态时才返回。换句话说,如果你把</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>放在线程的开头,系统将挂起线程直到</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象处在通信状态。当主线程准备好后,你应当调用</FONT><FONT SIZE=3>SetEvent()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">一旦线程不再挂起,它就可以运行了。但是,如果此时你还想和线程通信,线程必须监视下一个</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>对象处在通信状态,故你需要再次调用</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函数,此时需要将等待时间设置为</FONT><FONT SIZE=3>0</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,如下所示:</P>

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