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📄 dropframe.java

📁 《java游戏设计》范例源代码及程序执行结果
💻 JAVA
字号:
// 程序:使用过高的FPS
// 范例文件:DropFrame.java

import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class DropFrame extends Applet implements Runnable
{
   int          SPF;                   //动画播放的SPF
   int          currentImage;          //目前图像
   Image        Animation[];           //动画图像
   MediaTracker MT;                    //图像追踪器

   Thread       newThread;             //新线程

   Image    OffScreen;                 //次画面
   Graphics drawOffScreen;             //绘制次画面的Graphics实体

   //===============init()函数和第一版本相同===========================
   public void init()
   {
      SPF          = 11;               //相当于90FPS

      currentImage = 0;                //指定目前图像为第一张图像
      Animation    = new Image[8];     //与使用八张动画图像
      MT           = new MediaTracker(this);
  
      for(int i=0;i<8;i++)             //注意此循环中的程序代码
      {
         Animation[i] 
         = getImage(getDocumentBase(),"Images/Freedom" + (i+1) + ".gif");

         MT.addImage(Animation[i],0);
      }
 
      try 
      {
         showStatus("图像加载中...");  //在状态列显示信息
         MT.waitForAll();              //等待所有图像下载
      }
      catch(InterruptedException E){ }

      OffScreen     = createImage(250,250);      //建立次画面
      drawOffScreen = OffScreen.getGraphics();   //取得次画面的绘制类
   }
   //==================================================================

   public void start()   //start()函数  
   {
      //建立与启动新线程
      newThread = new Thread(this);
      newThread.start();
   }

   public void stop()    //stop()函数
   {
      newThread = null;  //将线程设为null
   }

   //==================================================================

   public void paint(Graphics g)    //已将差劲的动画循环抽离
   {
      //下面两行的作用为清除次画面
      drawOffScreen.setColor(Color.black);
      drawOffScreen.fillRect(0,0,250,250);

      //下面这行的作用是在次画面上绘制目前图像
      drawOffScreen.drawImage(Animation[currentImage],0,0,250,250,this);

      //将次画面贴到主画面上
      g.drawImage(OffScreen,0,0,250,250,this); 
   }

   public void update(Graphics g)
   {
      paint(g);
   }

//===============新的动画循环在此===================================
   public void run()
   {
      while(newThread != null)
      {
         repaint();                            //重新绘制图像

         try
         {
            Thread.sleep(SPF);                 //使用指定的SPF
         }
         catch(InterruptedException E){ }
              
         currentImage = (++currentImage) % 8;  //指定目前图像
      }
   }
}

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