📄 glb_fun.h
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#if !defined(AFX_GLB_FUN_H)
#define AFX_GLB_FUN_H
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// glb_fun.h : header file
//
//**********Globle Var**************
/*sender SOCKET */
extern int sender_sockfd;
/*receiver SOCKET */
extern int receiver_sockfd;
/*channel SOCKET */
extern int channelsender_sockfd,channelreceiver_sockfd;
//地址
extern struct sockaddr_in sender_addr,receiver_addr,channelsender_addr,channelreceiver_addr;
extern WSADATA ws;
extern BOOL bSending; //发送标志,0:未发送信息 1:有未获得确认的发送帧
extern char str_send[MAX_MSG_SIZE]; //待发送的信息
extern char now_send[MAX_FRAME_LEN]; //已发送的信息
extern int iSendno; //已正确发送的帧数
extern int msglen; //待发送信息的总长度
extern int nTimer; //定时器的事件标识
extern int iSendTime; //事件计数器
//************ Function ***********
void Show_msg_ListBox(char *msg); //在列表框中输出信息
BOOL check_data(char *msg); //检查
void Encode(char msg,int no,int len,char *newmsg); //编码,结果为newmsg:帧序号no,数据msg,总长度len,
int SendMsg(char *msg,int len); //发送msg中长为len的信息
int ReceiverMsg(char *msg); //接收信息
#endif // !defined(AFX_GLB_FUN_H)
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