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📄 经典收藏之 - c++内存管理详解 - _net - csdn技术中心.htm

📁 很好的收集,看了以后都不知道说什么了. 都是关于内存调试方面的.十分有用.
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<H5>经典收藏之 - C++内存管理详解</H5></DIV>
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<P>发表日期:2006-6-28<BR>更新日期:2006-6-28<BR>作者文章阅读次数:4507</P></DIV></DIV>
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<P>源自:<A href="http://dev.csdn.net/author/xpzhang/index.html" 
target=_blank>PingPong</A>&nbsp;(<A title=点击进入作者个人网站 
href="http://blog.csdn.net/xpzhang/" target=_blank>个人网站</A>)&nbsp;标签:<A 
href="http://dev.csdn.net/tag/.net/index.html" target=_blank>.net</A></P></DIV>
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<P>您认为本文应该得&nbsp;<SELECT id=oPointRange name=oPointValue><OPTION 
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  selected>3</OPTION><OPTION value=4>4</OPTION><OPTION value=5>5</OPTION></SELECT><INPUT id=btnRankPost onclick="return UpdateImageDescription(0)" type=button value=打分 name=btnRankPost>&nbsp;<SPAN 
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style="DISPLAY: none">5f58e10e-ec1a-4b76-bd58-ff37f05d30fb</SPAN></P></DIV>
<DIV class=con_sample>
<P>伟大的Bill Gates 曾经失言:   640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981 
  程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。</P></DIV>
<DIV class=con_all>
<P>伟大的Bill Gates 曾经失言:<BR><BR>  640K ought to be enough for everybody — Bill 
Gates 1981 
<BR><BR>  程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。<BR><BR>  <STRONG>1、内存分配方式</STRONG><BR><BR>  内存分配方式有三种:<BR><BR>  (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。<BR><BR>  (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。<BR><BR>  (3) 
从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。<BR><BR>  <STRONG>2、常见的内存错误及其对策</STRONG><BR><BR>  发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 
常见的内存错误及其对策如下:<BR><BR>  * 
内存分配未成功,却使用了它。<BR><BR>  编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行<BR><BR>  检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 
或if(p!=NULL)进行防错处理。<BR><BR>  * 
内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。<BR><BR>  犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。<BR><BR>  * 
内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。<BR><BR>  例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。<BR><BR>  * 
忘记了释放内存,造成内存泄露。<BR><BR>  含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。<BR><BR>  动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。<BR><BR>  * 
释放了内存却继续使用它。<BR> <BR>  有三种情况:<BR><BR>  (1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。<BR><BR>  (2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。<BR><BR>  (3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。<BR><BR>  【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。<BR><BR>  【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。<BR><BR>  【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。<BR><BR>  【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。<BR><BR>  【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。<BR><BR>  <STRONG>3、指针与数组的对比</STRONG><BR><BR>  C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。<BR><BR>  数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。<BR><BR>  指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。<BR><BR>  下面以字符串为例比较指针与数组的特性。<BR><BR>  3.1 
修改内容<BR><BR>  示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= 
‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= 
‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>char a[] = “hello”;<BR>a[0] = ‘X’;<BR>cout &lt;&lt; a &lt;&lt; 
      endl;<BR>char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串<BR>p[0] = ‘X’; // 
      编译器不能发现该错误<BR>cout &lt;&lt; p &lt;&lt; 
endl;</TD></TR></TBODY></TABLE>      示例3.1 修改数组和指针的内容<BR><BR>  3.2 
内容复制与比较<BR><BR>  不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a 
,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 
来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。<BR><BR>  语句p = a 
并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 
比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>// 数组…<BR>char a[] = "hello";<BR>char b[10];<BR>strcpy(b, a); // 不能用 b 
      = a;<BR>if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)<BR>…<BR>// 指针…<BR>int len 
      = strlen(a);<BR>char *p = (char 
      *)malloc(sizeof(char)*(len+1));<BR>strcpy(p,a); // 不要用 p = 
      a;<BR>if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == 
a)<BR>…</TD></TR></TBODY></TABLE>       示例3.2 数组和指针的内容复制与比较<BR><BR>  3.3 
计算内存容量<BR><BR>  用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。<BR><BR>  注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char 
*)。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>char a[] = "hello world";<BR>char *p = a;<BR>cout&lt;&lt; sizeof(a) 
      &lt;&lt; endl; // 12字节<BR>cout&lt;&lt; sizeof(p) &lt;&lt; endl; // 
  4字节</TD></TR></TBODY></TABLE>     示例3.3(a) 计算数组和指针的内存容量<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>void Func(char a[100])<BR>{<BR> cout&lt;&lt; sizeof(a) &lt;&lt; endl; 
      // 4字节而不是100字节<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>     示例3.3(b) 数组退化为指针</P>
<P>  <STRONG>4、指针参数是如何传递内存的?<BR><BR></STRONG>  如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 
200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>void GetMemory(char *p, int num)<BR>{<BR> p = (char 
      *)malloc(sizeof(char) * num);<BR>}<BR>void Test(void)<BR>{<BR> char *str = 
      NULL;<BR> GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL <BR> strcpy(str, "hello"); 
      // 运行错误<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE>      示例4.1 
试图用指针参数申请动态内存<BR><BR>  毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 
_p = 
p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。<BR><BR>  如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>void GetMemory2(char **p, int num)<BR>{<BR> *p = (char 
      *)malloc(sizeof(char) * num);<BR>}<BR>void Test2(void)<BR>{<BR> char *str 
      = NULL;<BR> GetMemory2(&amp;str, 100); // 注意参数是 
      &amp;str,而不是str<BR> strcpy(str, "hello"); <BR> cout&lt;&lt; str &lt;&lt; 
      endl;<BR> free(str); 
<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE>      示例4.2用指向指针的指针申请动态内存<BR><BR>  由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4.3。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>char *GetMemory3(int num)<BR>{<BR> char *p = (char 
      *)malloc(sizeof(char) * num);<BR> return p;<BR>}<BR>void 
      Test3(void)<BR>{<BR> char *str = NULL;<BR> str = GetMemory3(100); 
      <BR> strcpy(str, "hello");<BR> cout&lt;&lt; str &lt;&lt; 
      endl;<BR> free(str); <BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE>       示例4.3 
用函数返回值来传递动态内存<BR><BR>  用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>char *GetString(void)<BR>{<BR> char p[] = "hello world";<BR> return p; 
      // 编译器将提出警告<BR>}<BR>void Test4(void)<BR>{<BR> char *str = NULL;<BR> str = 
      GetString(); // str 的内容是垃圾<BR> cout&lt;&lt; str &lt;&lt; 
  endl;<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE>      示例4.4 
return语句返回指向“栈内存”的指针<BR><BR>  用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = 
GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello 
world”而是垃圾。<BR>如果把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>char *GetString2(void)<BR>{<BR> char *p = "hello world";<BR> return 
      p;<BR>}<BR>void Test5(void)<BR>{<BR> char *str = NULL;<BR> str = 
      GetString2();<BR> cout&lt;&lt; str &lt;&lt; 
endl;<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE>     示例4.5 
return语句返回常量字符串<BR><BR>  函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello 
world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。<BR><BR>  <STRONG>5、杜绝“野指针”</STRONG><BR><BR>  “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 
“野指针”的成因主要有两种:<BR><BR>  (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>char *p = NULL;<BR>char *str = (char *) 
malloc(100);</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  (2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。<BR><BR>  (3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>class A <BR>{ <BR> public:<BR>  void Func(void){ cout &lt;&lt; “Func 
      of class A” &lt;&lt; endl; }<BR>};<BR>void Test(void)<BR>{<BR> A 
      *p;<BR> {<BR>  A a;<BR>  p = &amp;a; // 注意 a 的生命期<BR> }<BR> p-&gt;Func(); 
      // p是“野指针”<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR>  函数Test在执行语句p-&gt;Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。</P>
<P>  <STRONG>6、有了malloc/free为什么还要new/delete?<BR><BR></STRONG>  malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。<BR><BR>  对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。<BR><BR>   
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例6。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>class Obj<BR>{<BR> public :<BR>  Obj(void){ cout &lt;&lt; 
      “Initialization” &lt;&lt; endl; }<BR>  ~Obj(void){ cout &lt;&lt; “Destroy” 
      &lt;&lt; endl; }<BR>  void Initialize(void){ cout &lt;&lt; 
      “Initialization” &lt;&lt; endl; }<BR>  void Destroy(void){ cout &lt;&lt; 
      “Destroy” &lt;&lt; endl; }<BR>};<BR>void UseMallocFree(void)<BR>{<BR> Obj 
      *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存<BR> a-&gt;Initialize(); // 
      初始化<BR> //…<BR> a-&gt;Destroy(); // 清除工作<BR> free(a); // 释放内存<BR>}<BR>void 
      UseNewDelete(void)<BR>{<BR> Obj *a = new Obj; // 
      申请动态内存并且初始化<BR> //…<BR> delete a; // 
清除并且释放内存<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE>     示例6 
用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理<BR><BR>  类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。<BR><BR>  所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。<BR><BR>  既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。<BR><BR>  如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。<BR><BR>  <STRONG>7、内存耗尽怎么办?</STRONG><BR><BR>  如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。<BR><BR>  (1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>void Func(void)<BR>{<BR> A *a = new A;<BR> if(a == 
      NULL)<BR> {<BR>  return;<BR> }<BR> …<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  (2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>void Func(void)<BR>{<BR> A *a = new A;<BR> if(a == 
      NULL)<BR> {<BR>  cout &lt;&lt; “Memory Exhausted” &lt;&lt; 
      endl;<BR>  exit(1);<BR> }<BR> …<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  (3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual 
C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。<BR><BR>  上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。<BR><BR>  很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”<BR><BR>  不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 
把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。<BR><BR>  有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 

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