📄 linkstack.cpp
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//LinkStack.cpp
#include "LinkStack.h"
/*
* 前置条件:栈不存在
* 输 入:无
* 功 能:栈的初始化
* 输 出:无
* 后置条件:构造一个空栈
*/
template <class T>
LinkStack<T>::LinkStack( )
{
top=NULL;
}
/*
* 前置条件:栈已存在
* 输 入:无
* 功 能:销毁栈
* 输 出:无
* 后置条件:释放栈所占用的存储空间
*/
template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack( )
{
while (top)
{
Node<T> *p;
p=top->next;
delete top;
top=p;
}
}
/*
* 前置条件:栈已存在
* 输 入:节点s
* 功 能:在栈顶插入该节点
* 输 出:无
* 后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素
*/
template<class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data = x; //申请一个数据域为x的结点s
s->next = top;
top=s; //将结点s插在栈顶
}
/*
* 前置条件:栈已存在
* 输 入:无
* 功 能:删除栈顶元素
* 输 出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常
* 后置条件:如果删除成功,栈顶减少了一个元素
*/
template <class T> T LinkStack<T>::Pop( )
{
Node<T> *p;
int x;
if (top==NULL) throw "下溢";
x=top->data; //暂存栈顶元素
p=top;
top=top->next; //将栈顶结点摘链
delete p;
return x;
}
/*
* 前置条件:栈已存在
* 输 入:无
* 功 能:读取当前的栈顶元素
* 输 出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值
* 后置条件:栈不变
*/
template <class T>
T LinkStack<T>::GetTop( )
{
if (top!=NULL)
return top->data;
}
/*
* 前置条件:栈已存在
* 输 入:无
* 功 能:判断栈是否为空
* 输 出:如果栈为空,返回1,否则,返回0
* 后置条件:栈不变
*/
template <class T> bool LinkStack<T>::Empty( )
{
if(top==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
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