📄 menu.c
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/*
MainMenu,PopMenu - 菜单
www.ecub2006.com
*/
#include "gui.h" /* GUI 的头文件 */
#define FILE_ITEM_NUM 5 /* 项目数*/
#define EDIT_ITEM_NUM 3
MENU mymenu_file[]={ /* 菜单项目 */
{0,"New",0,0},
{1,"Open",0,0},
{2,"Save",0,0},
{3,"Save as",0,0},
{4,"Exit",0,0}
};
MENU mymenu_edit[]={ /* 菜单项目 */
{0,"Copy",0,0},
{1,"Cut",0,0},
{2,"Paste",0,0}
};
void MyWin(HAND hd,MESSAGE msg) /* 窗口的消息处理函数 */
{
HAND box;/* 句柄 */
int i;
if(msg.type == GM_SYSTEM)/* 判断消息类型,消息类型全部为大写 */
switch(msg.message)/* 判断消息 */
{
case GM_Create:/* 对象被创建后产生该消息,一般情况下,收到该消息时,
对象还没有显示。可以在这里进行一些初始化工作。
如果是窗口的GM_Create消息,可以创建新的对象,如 BUTTON 等 */
CreateObject(hd,BUTTON,1,1,"BUTTON_A",10,100,120,120,0,0);
/* 创建一个下拉菜单(主菜单)*/
box=CreateObject(hd,MAINMENU,1,1,"File",10,50,70,70,0,0);
for(i=0;i<FILE_ITEM_NUM;i++)
efMainMenu->Add(box,&mymenu_file[i]); /* 添加菜单项目*/
/* 创建一个下拉菜单(主菜单)*/
box=CreateObject(hd,MAINMENU,2,1,"Edit",80,50,150,70,0,0);
for(i=0;i<EDIT_ITEM_NUM;i++)
efMainMenu->Add(box,&mymenu_edit[i]); /* 添加菜单项目*/
/* 创建一个弹出式菜单 */
box=CreateObject(hd,POPMENU,3,1,"",80,50,150,70,0,0);
for(i=0;i<EDIT_ITEM_NUM;i++)
efPopMenu->Add(box,&mymenu_edit[i]); /* 添加菜单项目*/
/* 弹出式菜单创建后,并不显示。
当使用 efPopMenu->Pop(HAND,int x,int y); 激活后,就会出现.
一但鼠标点击了 菜单以外的区域,菜单就会马上消失。
等待下次激活。
*/
SetObjVar(hd,box);/* 句柄保存到 自定义数据 */
return;
default:return;
}
if(msg.type == GM_CTRL && msg.message ==GM_MenuItem)
{
/* 菜单的某一项目被单击后,将产生GM_CTRL类 GM_MenuItem 消息,
msg.icode 中保存 菜单对象的ID, msg.jcode 中保存 菜单子项目的 ID */
if((int)msg.icode==1)
MessageBox(0,"菜单",mymenu_file[(int)msg.jcode].szTitle,0);
if((int)msg.icode==2)
MessageBox(0,"菜单",mymenu_edit[(int)msg.jcode].szTitle,0);
if((int)msg.icode==3)
MessageBox(0,"弹出菜单",mymenu_edit[(int)msg.jcode].szTitle,0);
return;
}
if(msg.type == GM_MOUSE && msg.message ==GM_RightDown)
{
box=GetObjVar(hd);
efPopMenu->Pop(box,(int)msg.icode,(int)msg.jcode);
}
}
int gmain(void *data)
{
/* 创建窗口 */
CreateObject(0,MAINWINDOW,1,1,"Menu",10,10,630,300,MyWin,0);
return 0;
}
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