📄 button.c
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/*
BUTTON - 按钮
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*/
#include "gui.h" /* GUI 的头文件 */
void MyWin(HAND hd,MESSAGE msg) /* 窗口的消息处理函数 */
{
if(msg.type == GM_SYSTEM) /* 判断消息类型,消息类型全部为大写 */
switch(msg.message) /* 判断消息 */
{
case GM_Draw: /* 对象被显示,或者重绘的时候会产生该消息 */
{
HAND hdc; /* HDC 句柄,指向的结构中保存作图时的一些数据,与文件操作句柄FILE 类似 */
hdc=efGDI->Start(hd);/* 开始作图,获得HDC 句柄,与 fopen 函数类似 */
efGDI->SetColor(hdc,COLOR_BLUE);/* 设置颜色 为颜色 */
efGDI->DrawText(hdc,10,150,"DJGPP!");/* 输出字符串 */
efGDI->End(hd,hdc);/* 完成作图,与 fclose 类似,hdc 为句柄*/
}
return;
case GM_Create:/* 对象被创建后产生该消息,一般情况下,收到该消息时,
对象还没有显示。可以在这里进行一些初始化工作。
如果是窗口的GM_Create消息,可以创建新的对象,如 BUTTON 等 */
CreatObject(hd,BUTTON,1,1,"BUTTON_A",10,25,150,45,0,0); /* 创建新的按钮对象 */
/* CreateObject 函数原型如下
HAND GUIAPI CreatObject( - 函数返回新创建的对象句柄
HAND pHOST, - 父对象句柄
int16 guiclass, - 要创建的对象类型
int16 id, - 对象的 ID
int16 style, - 对象的风格
char *szTitle, - 对象的Title 标题
int16 left,int16 top,int16 right,int16 bottom, - 对象的坐标
void (*Server)(HAND,MESSAGE),void *pData); -对象的消息处理函数,附加数据指针
*/
CreatObject(hd,BUTTON,2,3,"EXIT",10,120,150,140,0,0);/* 创建新的按钮对象 */
return;
case GM_Destroy:/* 对象将要被销毁时,产生该消息。 */
/* 窗口中的Button等控件对象,系统会自动销毁 */
return;
case GM_Close:/* 一般情况下,是当用户点击了 窗口的关闭 按钮后 产生该消息 */
QuitWindow(hd); /* 退出窗口 */
return;
default:return;
}
if(msg.type == GM_COMMAND) /* 按钮被按下后产生的消息 */
switch(msg.message) /* message 为按钮的ID */
{
case 1:/* 按钮 "BUTTON_A" */
return;
case 2:/* "按钮 "BUTTON_B" */
QuitWindow(hd); /* 退出窗口 */
return;
defualt:return;
}
}
int gmain(void) /* GUI程序 的入口函数 */
{
/* 创建一个主窗口 */
CreatObject(0,MAINWINDOW,1,1,"Button",10,10,630,300,MyWin,0);
}
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