📄 speed.c
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/*
SpeedBar - 进度条
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*/
#include "gui.h" /* GUI 的头文件 */
void MyWin(HAND hd,MESSAGE msg) /* 窗口的消息处理函数 */
{
HAND button;/* 句柄 */
HAND speedbar;/* 句柄 */
if(msg.type == GM_SYSTEM)/* 判断消息类型,消息类型全部为大写 */
switch(msg.message)/* 判断消息 */
{
case GM_Create:/* 对象被创建后产生该消息,一般情况下,收到该消息时,
对象还没有显示。可以在这里进行一些初始化工作。
如果是窗口的GM_Create消息,可以创建新的对象,如 BUTTON 等 */
{
/* 创建 进度条 对象 */
speedbar=CreateObject(hd,SPEEDBAR,1,1,"",60,100,280,120,0,0);
efSpeedBar->SetN(speedbar,100);/* 设置进度条项目数 */
/* 创建按钮对象 */
button=CreateObject(hd,BUTTON,2,1,"0",60,130,100,150,0,0);
SetObjVar(button,speedbar);/* 将 进度条对象 的句柄设置为 按钮 的自定义数据*/
/* 创建按钮对象 */
button=CreateObject(hd,BUTTON,3,1,"25",105,130,145,150,0,0);
SetObjVar(button,speedbar);/* 将 进度条对象 的句柄设置为 按钮 的自定义数据*/
/* 创建按钮对象 */
button=CreateObject(hd,BUTTON,4,1,"50",150,130,190,150,0,0);
SetObjVar(button,speedbar);/* 将 进度条对象 的句柄设置为 按钮 的自定义数据*/
/* 创建按钮对象 */
button=CreateObject(hd,BUTTON,5,1,"75",195,130,235,150,0,0);
SetObjVar(button,speedbar);/* 将 进度条对象 的句柄设置为 按钮 的自定义数据*/
/* 创建按钮对象 */
button=CreateObject(hd,BUTTON,6,1,"100",240,130,280,150,0,0);
SetObjVar(button,speedbar);/* 将 进度条对象 的句柄设置为 按钮 的自定义数据*/
}
return;
default:return;
}
if(msg.type == GM_COMMAND)/* 按钮被触发 */
switch(msg.message)/* 按钮 ID*/
{
default:
button=(HAND)msg.pData;/* msg.pData 中为按钮的句柄 */
speedbar=GetObjVar(button);/* 获得 进度条 对象的句柄 */
efSpeedBar->SetValue(speedbar,((int)msg.message-2)*25);/* 设置进度条的但前值 */
return;
}
}
int gmain(void *data)
{
/* 创建窗口 */
CreateObject(0,MAINWINDOW,1,1,"SpeedBar",10,10,630,300,MyWin,0);
return 0;
}
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