📄 label.c
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/*
Label - 标签
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*/
#include "gui.h" /* GUI 的头文件 */
void MyWin(HAND hd,MESSAGE msg) /* 窗口的消息处理函数 */
{
HAND label;/* 句柄 */
HAND button;/* 句柄 */
if(msg.type == GM_SYSTEM)/* 判断消息类型,消息类型全部为大写 */
switch(msg.message)/* 判断消息 */
{
case GM_Create:/* 对象被创建后产生该消息,一般情况下,收到该消息时,
对象还没有显示。可以在这里进行一些初始化工作。
如果是窗口的GM_Create消息,可以创建新的对象,如 BUTTON 等 */
{/* LABEL 对象创建时,会自动根据字符串长度,改变自身对象的长度*/
label=CreateObject(hd,LABEL,1,1,"窗口的消息处理函数",10,30,100,50,0,0);
button=CreateObject(hd,BUTTON,2,1,"恢复默认",10,60,100,82,0,0);/* 创建按钮 */
SetObjVar(button,label);/* 将标签对象的句柄保存到 按钮的自定义数据,方便访问 */
button=CreateObject(hd,BUTTON,3,1,"黑底白字",110,60,200,82,0,0);/* 创建按钮 */
SetObjVar(button,label);/* 将标签对象的句柄保存到 按钮的自定义数据,方便访问 */
}
return;
default:return;
}
if(msg.type == GM_COMMAND)/* 按钮被触发 */
switch(msg.message)/* 按钮 ID*/
{
case 2:/* "恢复默认" 按钮*/
{
button=(HAND)msg.pData;/* msg.pData 中为按钮的句柄 */
label=GetObjVar(button);/* 获得标签的句柄 */
efLabel->SetBackColor(label,COLOR_LIGHTGRAY);/* 设定背景颜色 */
efLabel->SetTextColor(label,COLOR_BLACK);/* 设定字体颜色 */
}
return;
case 3:/* "白底黑字" 按钮*/
{
button=(HAND)msg.pData;/* msg.pData 中为按钮的句柄 */
label=GetObjVar(button);/* 获得标签的句柄 */
efLabel->SetBackColor(label,COLOR_BLACK);/* 设定背景颜色 */
efLabel->SetTextColor(label,COLOR_WHITE);/* 设定字体颜色 */
}
return;
default:return;
}
}
int gmain(void *data)
{
/* 创建窗口 */
CreateObject(0,MAINWINDOW,1,1,"Label",10,10,630,300,MyWin,0);
return 0;
}
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