📄 177.htm
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<title>CTerm非常精华下载</title>
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<hr><p align="left"><small>发信人: strayli (stray), 信区: Delphi <br>
标 题: 让按钮连续工作--兼谈Delphi元件开发(转) <br>
发信站: BBS 水木清华站 (Sat Oct 17 20:38:34 1998) WWW-POST <br>
<br>
让按钮连续工作--兼谈Delphi元件开发 <br>
唐春晖 <br>
<br>
<br>
不知大家是否见过一种按钮,当它被按下的时侯,它所执行的功能(如向上或向下)就 <br>
<br>
持续执行,当松开时,就停止,其实滚动棒两边的按钮就是这样的。下面我们来做个按钮 <br>
<br>
元件,让它也有这样的功能。 <br>
在我们做元件之前,让我们了解一下它的原理,要想实现这个功能,我们可以做一个 <br>
<br>
定时器,把触发一次的代码写在定时器的触发代码里面,其实我们要实现的功能很简单, <br>
<br>
就是让一个按钮按下时,EDIT1里面的数字就一直加一,当松开时就停止。先向Form1里面 <br>
<br>
放一个Edit,然后放一个Timer,写下如下代码 <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); <br>
begin <br>
try <br>
edit1.text:=inttostr(strtoint(edit1.text)+1); <br>
except <br>
edit1.text:='1'; <br>
end; <br>
end; <br>
<br>
<br>
然后,我们还需要有个Button, 让按钮按下时激活时间触发器,当按钮 <br>
松开时关闭时关闭时间触发器就可以了。我们再写下如下代码 <br>
<br>
<br>
procedure TForm1.Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
?Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
begin <br>
?timer1.enabled:=true; <br>
end; <br>
<br>
procedure TForm1.Button1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
?Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
begin <br>
?timer1.enabled:=false; <br>
end; <br>
<br>
<br>
这样,我们想要的功能就做成了,非常简单,是不是?但是,如果要做许多这样的按钮, <br>
<br>
我们势必要重复写这样的代码很多遍,那编程岂不变成打字了,而且还容易出错,这是我 <br>
<br>
们所不愿看到的。下面,我就这个功能,把它做成一个可重复利用的元件,这样,每当我 <br>
<br>
们想要这个功能时,我们便可以从元件板里面把它放到Form上,只写我们想要做的代码, <br>
<br>
就可以了。 <br>
<br>
首先要为我们的按钮取一个名字,就叫TTimerButton吧,然后从元件板里选个已经存在的 <br>
<br>
元件,从头做元件固然可以,但是会做许多无用功,本来人家Delphi已经实现的功能,我 <br>
<br>
们还重复去写它做什么,又浪费时间,又容易出错,其实,OOP编程的根本就是让大家从 <br>
<br>
重复的劳动中脱离出来,写程序时只写有用的代码,其余的事情呢,就交给Delphi去做, <br>
码,其余的事情呢,就交给Delphi去做, <br>
<br>
不然,我们花了这么多精力来学它干什么,不就是为了省点时间吗,否则还不如拿汇编来 <br>
<br>
干呢. <br>
书归正转,我们选了个元件,TButton,因为我们要做的本身就是个Button,所以从 <br>
TButton开始着手是最合适的,你完全可以从其他种类的按钮开始。选定了父元件后,让 <br>
<br>
我们来想想要加哪些自己的东西呢,第一个是要加个定时器,但是,定时器是与Button固 <br>
<br>
化在一起的,所以我们把它加在私有部分,但是,定时器的时间是要可调的,我们把它声 <br>
<br>
明成一个属性。在Delphi里,所有的属性都需要声明并实现它的读写方法,否则,就无法 <br>
<br>
存取这个属性,关于属性的声明语法,请参见代码 其中TimerTriger是时间触发器执行 <br>
<br>
时的过程 <br>
<br>
TTimerButton = class (TButton) <br>
private <br>
FTimer :TTimer; <br>
FInterval :Integer; <br>
protected <br>
protected <br>
procedure TimerTrigger(Sender: TObject); <br>
function SetInterval(Value :integer); <br>
procedure MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
procedure MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
published <br>
property Interval :Integer read FInterval write SetInterval default 200; <br>
end; <br>
<br>
<br>
<br>
第二,我们需要创建一个事件,以便在实际应用时,将代码写在这个事件 <br>
里面执行。其实一个事件也是一个Property, 它的声明语法请参见以下代码 <br>
<br>
<br>
TTimerButton = class (TButton) <br>
private <br>
FOnPush: TNotifyEvent; <br>
published <br>
property OnPush: TNotifyEvent read FOnPush write FOnPush; <br>
end; <br>
end; <br>
<br>
<br>
对于Delphi中的一个类来说,都需要有构造函数和析构函数,我们这个类也不例外, <br>
下面的代码就是加上构造函数和析构函数的完整声明 <br>
<br>
<br>
TTimerButton = class (TButton) <br>
private <br>
FTimer :TTimer; <br>
FInterval :Integer; <br>
FOnPush :TNotifyEvent; <br>
protected <br>
procedure TimerTrigger(Sender: TObject); <br>
function SetInterval(Value :integer); <br>
procedure MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
procedure MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
public <br>
Constructor Create(AOwner:TComponent); override; <br>
Destructor Destroy; override; <br>
published <br>
published <br>
property Interval :Integer read FInterval write SetInterval default 200; <br>
property OnPush :TNotifyEvent read FOnPush write FOnPush; <br>
end; <br>
<br>
下面,就该写代码了,首先写构造函数与析构函数,当创建这个按钮(类)时,类里面的 <br>
定时器同时也被创建,但处于非激活状态,同时,缺省值也应被置入;当这个按钮(类) <br>
被消除时,定时器也应被释放。下面的代码就是构造函数与析构函数 <br>
<br>
<br>
<br>
Constructor TTimerButton.Create(AOwner: TComponent); <br>
begin <br>
Inherited Create(AOwner); <br>
FTimer:=TTimer.Create(self); <br>
with FTimer do begin <br>
Ontimer:=TimerTrigger; <br>
Enabled:=false; <br>
end; <br>
FInterval := 200; <br>
FTimer.Interval := 200; <br>
OnMouseDown:= MouseDown; <br>
OnMouseUp := MouseUp; <br>
end; <br>
Destructor TTimerButton.Destroy; <br>
begin <br>
FTimer.free; <br>
inherited Destroy; <br>
end; <br>
<br>
<br>
<br>
下面,就该写属性的读写方法了,属性的读写方法比较简单,只要把值写入 <br>
对应的字段就可以了,下面,就是这部分代码 <br>
<br>
<br>
procedure TTimerButton.SetInterval(Value :integer); <br>
begin <br>
FInterval:=value; <br>
FTimer.Interval:=value; <br>
end; <br>
<br>
<br>
<br>
这样,元件的框架就搭好了,下面要做的工作,就是把我们刚开始的工作 <br>
,就是把我们刚开始的工作 <br>
在做一遍,这比较容易,请参看下面的代码,其中TimerTrigger执行的是,判 <br>
断是否写了事件代码,如果写了就执行。 <br>
<br>
<br>
procedure TTimerButton.TimerTrigger(Sender: TObject); <br>
begin <br>
?if assigned(FOnPush) then <br>
牋牋 FOnPush(self); <br>
end; <br>
procedure TTimerButton.MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
?Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
begin <br>
?FTimer.enabled:=true; <br>
end; <br>
procedure TTimerButton.MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; <br>
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); <br>
begin <br>
?FTimer.enabled:=False; <br>
end; <br>
<br>
最后,是元件的注册部分,注册表示将这个元件加到元件表的位置,调用 <br>
一个RegisterComponent函数即可,代码如下: <br>
一个RegisterComponent函数即可,代码如下: <br>
<br>
<br>
procedure Register; <br>
begin <br>
RegisterComponents('Tang', [TRotatePicture]); <br>
end; <br>
<br>
<br>
然后在加上文件的头,我们这个元件就做成了,使用Delphi的增加元件功能 <br>
将元件加入元件板,新开始一个Form测试,完全实现了我们想要的功能, <br>
成功地将比较繁琐的代码,采用元件的形式了封装起来。 <br>
<br>
<br>
这一次,我们成功地运用ObjectPascal语言实现了代码的封装,把比较繁琐 <br>
的代码做到了元件里面,如此看来,用Delphi开发元件其实也不是很困难的 <br>
事情,但愿我的这一篇文章能给大家起个抛砖引玉的作用,祝愿大家写出更 <br>
加出色的元件来 <br>
<br>
<br>
--------------- <br>
评语:但是由于Windows限制每个窗体TIMER的投递个数,这样作的话Button一多 <br>
就可能让你的程序不工作,这个Tip简述了制作构件的方法,但这样做成的构件 <br>
不安全! <br>
<br>
-- <br>
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.38.66.149] <br>
</small><hr>
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