📄 29.htm
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<html>
<head>
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<title>CTerm非常精华下载</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" height="577">
<tr><td width="32%" rowspan="3" height="123"><img src="DDl_back.jpg" width="300" height="129" alt="DDl_back.jpg"></td><td width="30%" background="DDl_back2.jpg" height="35"><p align="center"><a href="http://bbs.tsinghua.edu.cn"><font face="黑体"><big><big>水木清华★</big></big></font></a></td></tr>
<tr>
<td width="68%" background="DDl_back2.jpg" height="44"><big><big><font face="黑体"><p align="center"> Delphi编程 (BM: strayli FlyingBoy) </font></big></big></td></tr>
<tr>
<td width="68%" height="44" bgcolor="#000000"><font face="黑体"><big><big><p align="center"></big></big><a href="http://cterm.163.net"><img src="banner.gif" width="400" height="60" alt="banner.gif"border="0"></a></font></td>
</tr>
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<hr><p align="left"><small>发信人: pitts (痛并快乐着), 信区: Delphi <br>
标 题: 资源文件在DELPHI中的使用 <br>
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Oct 13 11:17:46 1998) WWW-POST <br>
<br>
资 源 文 件 在DELPHI 中 的 使 用 <br>
<br>
<br>
资 源 是 存 放 在 扩 展 名.RES 的 文 件 里 的 二 进 制 <br>
数 据 结 构, 在DELPHI 中 资 源 文 件 可 以 使 用 图 象 <br>
编 辑 器 来 制 作(IMAGE EDITOR), 或 者 使 用 其 他 的 工 <br>
具。 如:BORLAND 公 司 提 供 的RAD PACK FOR DELPHI 中 的 <br>
RESOURCE WORKSHOP 来 创 建。 资 源 文 件 中 通 常 存 放 的 <br>
是 应 用 程 序 可 以 随 时 存 取 的 一 些 对 象, 包 括: <br>
ICON、CURSOR、BITMAP、FONT 等 近 十 种。 大 部 分 的 资 源 <br>
在 通 常 的 情 况 下 可 以 保 留 在 磁 盘 当 中, 直 到 <br>
程 序 需 要 使 用 它 们 时 才 将 其 调 入, 可 以 大 大 <br>
的 节 省 内 存 资 源, 同 样, 资 源 文 件 也 是 可 以 共 <br>
享 的, 即: 多 个 程 序 可 以 共 享 一 个 资 源 文 件, 进 <br>
而 减 少 了 在 应 用 程 序 之 间 代 码 重 复 的 现 象, <br>
使 程 序 的 代 码 得 到 很 大 的 优 化, 因 此 在 应 用 <br>
程 序 中 使 用 资 源 文 件 有 独 立 制 作、 方 便、 随 时 <br>
修 改 而 不 需 要 对 应 用 程 序 代 码 做 任 何 修 改 的 <br>
好 处。 <br>
好 处。 <br>
<br>
一 般 来 说, 一 个 应 用 程 序 的 所 有 资 源 都 存 放 <br>
在 一 个RES 文 件 里, 然 后 在DELPHI 进 行 编 译 的 阶 段 <br>
将 资 源 文 件 的 内 容 与 最 终 的EXE 文 件 合 并 在 一 <br>
起, 因 此 编 译 后 的RES 文 件 并 没 有 什 么 作 用, 仅 <br>
仅 提 供 用 来 查 阅 使 用, 在 分 发 应 用 时 不 必 把 <br>
RES 文 件 分 发 给 最 终 用 户。 当 然, 不 同 的 资 源 可 <br>
以 分 别 放 在 不 同 的 资 源 文 件 当 中, 而 且 资 源 <br>
文 件 越 小 调 入 内 存 的 速 度 越 快。 在 这 里 还 要 <br>
说 明 的 一 点 是: 在 修 改 了 原 来 的 资 源 文 件 之 <br>
后, 在 原 来 编 译 的EXE 文 件 中 加 入 的 资 源 不 会 <br>
随 之 而 更 新, 只 有 在 重 新 进 行 编 译 以 后, 才 能 <br>
将 新 的 资 源 加 入 到 新 的EXE 文 件 当 中 去。 <br>
<br>
下 面 我 们 通 过 两 个 例 子 来 说 明 在DELPHI 中 如 <br>
何 使 用 资 源 文 件( 在 这 里 我 们 不 讲 述 资 源 文 <br>
件 的 制 作 方 法)。 <br>
<br>
一、 如 何 在DELPHI 中 使 用 定 制 的 光 标。 <br>
<br>
在 使 用DELPHI 进 行 编 程 时, 有 一 个 很 重 要 的 对 <br>
象 ─ ─TSCREEN, 它 是 用 来 管 理 和 操 纵 运 行 时 期 <br>
屏 幕 的 不 可 视 构 件。 它 的CURSOR 属 性 是 用 来 指 <br>
定 各 个 不 同 的 构 件 光 标 形 状, 声 名 为: <br>
<br>
<br>
PROPERTY CURSORS[INDEX:INTEGER]:HCURSOR; <br>
<br>
<br>
<br>
这 个 只 读 的 特 性 返 回 应 用 程 序 支 持 的 光 标 <br>
组 成 的 一 个HCURSOR 类 型 的 数 组, 它 存 储 了 屏 幕 <br>
上 所 有 的 鼠 标 光 标 的 身 份 代 码(HCURSOR 就 是 光 <br>
标 的HANDLE 句 柄), 数 组 下 标 从0 开 始, 在DELPHI 预 <br>
定 义 了 一 些 代 表 不 同 光 标 的 常 量, 它 的 值 是 <br>
从0 到-17, 您 可 以 直 接 指 定 程 序 使 用 的 光 标。 <br>
如: <br>
<br>
FORM1.CURSOR:=-3 表 示FORM1 采 用 的 光 标 是CRCROSS( 十 <br>
字)。 <br>
<br>
大 家 可 能 都 会 发 现 构 件 的CURSOR 的 属 性 最 多 <br>
提 供 十 八 种 常 用 的CURSOR 值, 这 在 很 多 的 情 况 <br>
下 是 不 够 的, 如: 当 光 标 进 入 一 个PANEL 面 板 时 <br>
下 是 不 够 的, 如: 当 光 标 进 入 一 个PANEL 面 板 时 <br>
光 标 的 形 状 为 一 只 手, 那 么PANEL 的CURSOR 就 不 能 <br>
满 足 这 种 要 求, 这 时 就 需 要 我 们 自 定 义 一 个 <br>
手 的 光 标 并 将 其 赋 给PANEL 的CURSOR 属 性。 如 何 实 <br>
现 则 可 以 按 以 下 步 骤 进 行: <br>
<br>
1.使 用 资 源 文 件 编 辑 器(IMAGE EDITOR 或 者RESOURCE <br>
WORKSHOP) 编 写 资 源 文 件。 <br>
2.定 义 一 个 光 标 常 量, 注 意 这 个 常 量 不 能 与 <br>
DELPHI 中 提 供 的 光 标 常 量 相 冲 突。 <br>
3.在FORMCREATE 事 件 中 使 用WINDOWS API 当 中 的 <br>
LOADCURSOR 函 数 来 载 入 自 定 义 的CURSOR。 <br>
4.在 程 序 中 将 自 定 义 的CURSOR 分 配 给PANEL 的 <br>
CURSOR 属 性。 <br>
<br>
下 面 说 明 如 何 将 自 定 义 的 一 只 手 的 鼠 标 光 <br>
标 赋 给PANEL1 的CURSOR 属 性。 首 先 使 用IMAGE EDITOR 建 <br>
立 一 个HAND.RES 的 文 件。 之 后 按 如 下 书 写 程 序 代 <br>
码: <br>
<br>
<br>
implementation <br>
<br>
<br>
{$R *.DFM} <br>
<br>
const <br>
Crhand=2; <br>
<br>
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); <br>
begin <br>
screen.cursors[crhand]:=loadcursor(Hinstance,'hand'); <br>
panel1.cursor:=crhand; <br>
end; <br>
<br>
<br>
<br>
除 了 编 写 上 面 的 代 码 以 外, 我 们 还 需 要 做 的 <br>
一 项 工 作 是 将 资 源 文 件 加 入 到 项 目 文 件 当 中 <br>
去, 编 译 指 令 中 的{$R filename} 伪 指 令 让 我 们 来 增 <br>
加 资 源 文 件, 让 我 们 来 看 一 看 项 目 文 件 的 代 <br>
码。 <br>
<br>
<br>
program PCUR; <br>
<br>
<br>
uses <br>
Forms, <br>
HAND in 'HAND.pas' {Form1}; <br>
<br>
<br>
<br>
{$R *.RES}// 这 里 的* 意 义 为 在 程 序 编 译 以 后 会 <br>
产 生 一 个 与 项 目 文 件 同 名 的 资 源 文 件, 在 这 <br>
里 为PCUR.RES 文 件, 这 部 分 是 自 动 产 生 的。 <br>
<br>
{$R hand.res}// 这 部 分 是 我 们 自 己 加 入 的 自 定 <br>
义 资 源 文 件, 这 两 个 资 源 文 件(HAND.RES 和 <br>
//PCUR.RES 中 的 资 源 都 会 附 加 在 可 执 行 文 件 <br>
PCUR.EXE 的 后 面。 <br>
<br>
<br>
begin <br>
Application.Initialize; <br>
Application.CreateForm(TForm1, Form1); <br>
Application.Run; <br>
end. <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
二、 资 源 文 件 在 编 写 动 画 程 序 中 的 应 用 <br>
<br>
上 面 的 例 子 使 用 的 是 在 资 源 文 件 中 存 储 的 <br>
CURSOR 资 源 , 在 下 面 的 例 子 中 我 们 将 使 用 的 是 <br>
在 资 源 文 件 中 提 供 的ICON 资 源 来 编 写 一 个 小 <br>
小 的 动 画 程 序。 在 这 里 动 画 的 产 生 是 利 用 定 <br>
时 器 在 一 定 的 时 间 间 隔 内 产 生TIMER 事 件 将 存 <br>
储 在 资 源 文 件 中 的ICON 依 次 的 绘 制 在FORM 的 同 <br>
一 处 而 产 生 的。 这 时 要 用 到 画 布CANVAS 的DRAW 方 <br>
法, 其 声 明 如 下: <br>
<br>
procedure Draw(X, Y: Integer; Graphic: TGraphic); <br>
<br>
在 这 个 方 法 当 中 的 参 数GRAPHIC 可 以 为:BITMAPS、 <br>
ICONS、METAFILES。 具 体 的 实 现 方 法 为: 建 立DEMO.RES <br>
文 件, 其 中 含 有 名 为ICON1 —ICON6 的ICON。 并 将 <br>
DEMO.RES 加 到 项 目 原 代 码 中 去( 如: 上 面 例 子 的 方 <br>
法)。 <br>
法)。 <br>
<br>
动 画 程 序 的 具 体 代 码 如 下: <br>
<br>
<br>
unit donghua; <br>
<br>
interface <br>
<br>
uses <br>
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, <br>
Forms, Dialogs, <br>
ExtCtrls; <br>
<br>
type <br>
TForm1 = class(TForm) <br>
Image1: TImage; <br>
Timer1: TTimer; <br>
procedure FormCreate(Sender: TObject); <br>
procedure Timer1Timer(Sender: TObject); <br>
private <br>
{ Private declarations } <br>
public <br>
public <br>
{ Public declarations } <br>
end; <br>
<br>
var <br>
Form1: TForm1; <br>
<br>
implementation <br>
var <br>
wicon:array[0..5]of Ticon; <br>
// 建 立TICON 类 型 的 数 组 存 储ICON 文 件 <br>
idx:integer; <br>
<br>
{$R *.DFM} <br>
<br>
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); <br>
var <br>
iconname:string; <br>
piconame:pchar; <br>
begin <br>
piconame:=stralloc(7); <br>
// 建 立PCHAR 类 型 的 字 符 串 <br>
for idx:=0 to 5 do <br>
begin <br>
wicon[idx]:=ticon.create;// 建 立TICON 型 对 象 <br>
iconname:='icon'+inttostr(idx); <br>
strpcopy(piconame,iconname); <br>
// 将STRING 类 型 转 换 成PCHAR 类 型 <br>
wicon[idx].handle:=loadicon(hinstance,piconame); <br>
// 调 用WINDOWS API 中 的LOADICON 函 数 <br>
// 载 入 资 源 中 的ICON <br>
end; <br>
strdispose(piconame);//PCHAR 类 型 的 删 除 <br>
form1.canvas.draw(3,3,wicon[1]); <br>
// 调 用DRAW 的 方 法 在FORM 上 画 出ICON1 <br>
idx:=1; <br>
form1.setbounds(0,0,100,100); <br>
// 固 定FORM 的 大 小 和 位 置 <br>
end; <br>
<br>
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); <br>
// 形 成 动 画 的 定 时 器 事 件 <br>
begin <br>
idx:=idx+1; <br>
if idx=6then idx:=1; <br>
if idx=6then idx:=1; <br>
form1.canvas.draw(3,3,wicon[0]); <br>
form1.canvas.draw(3,3,wicon[idx]); <br>
end; <br>
<br>
end. <br>
<br>
<br>
<br>
以 上 可 以 作 为 一 个 通 用 的 动 画 程 序, 我 们 只 <br>
需 要 修 改 不 同 的ICON 以 及 增 加IDX 的 大 小 就 可 以 <br>
编 出 不 同 的 动 画 应 用( 同 样 在 资 源 中 可 以 有 <br>
其 他 形 式 的 图 形 如:BITMAPS 这 时 需 要 动 态 创 建 <br>
的 是TBITMAPS 对 象 而 不 是TICON 对 象)。 在 两 个 例 子 <br>
中 我 们 都 用 到 了WINDOWS API 函 数, 这 些 函 数 在 <br>
WINDOWS 单 元 中 均 有 说 明 在 这 里 不 加 赘 述。 以 上 <br>
的 两 个 例 子 只 是 资 源 文 件 的 一 点 点 应 用, 要 <br>
真 正 的 掌 握 资 源 文 件 在 程 序 设 计 中 的 强 大 作 <br>
用, 还 要 靠 自 己 在 实 践 中 不 断 的 总 结。 <br>
<br>
以 上 程 序 在WINDOWS95 下 的DELPHI2.0 中 编 译 通 过。 <br>
<br>
作 者: 李 旭 东( 李 晓 东) <br>
中国计算机世界出版服务公司版权所有 <br>
<br>
<br>
-- <br>
<br>
怎一个惨字了得 <br>
<br>
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 166.111.7.26] <br>
</small><hr>
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