📄 166.htm
字号:
<html>
<head>
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<title>CTerm非常精华下载</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" height="577">
<tr><td width="32%" rowspan="3" height="123"><img src="DDl_back.jpg" width="300" height="129" alt="DDl_back.jpg"></td><td width="30%" background="DDl_back2.jpg" height="35"><p align="center"><a href="http://bbs.tsinghua.edu.cn"><font face="黑体"><big><big>水木清华★</big></big></font></a></td></tr>
<tr>
<td width="68%" background="DDl_back2.jpg" height="44"><big><big><font face="黑体"><p align="center"> Delphi编程 (BM: strayli FlyingBoy) </font></big></big></td></tr>
<tr>
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</tr>
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<hr><p align="left"><small>发信人: pitts (痛并快乐着), 信区: Delphi <br>
标 题: DELPHI中画布应用技巧 <br>
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Oct 13 10:44:25 1998) WWW-POST <br>
<br>
DELPHI中画布应用技巧 <br>
<br>
辽宁省铁岭市气象局李莹 <br>
<br>
<br>
在DELPHI为编程者提供了一个灵活的绘图场所,即本文所述的 <br>
CANVAS类,在DELPHI中的很多控件都具有此属性,使编程者可以 <br>
在这些的控件的表面随心所欲的绘图,这对完善用户界面或者制 <br>
作一些屏幕特技都有着非凡的作用,下面举例说明几种特殊屏幕 <br>
效果的形成过程。 <br>
<br>
一、VANVAS必备基本知识: <br>
<br>
1.具有CANVAS属性的控件: <br>
TBitmap,TComboBox,TDBComboBox,TDBGrid,TDBListBox,TDirect <br>
oryListBox,TDrawGrid,TFileListBox,TForm,THeaderControl,T <br>
Image,TListBox,TOutline,TPaintBox,TPrinter,TStatusBar,TS <br>
tringGrid等, <br>
<br>
<br>
2.CANVAS属性及命令:篇幅所限,省略参数及格式说明,具体请参 <br>
考文后程序及DELPHI帮助文件: <br>
<br>
<br>
canvas.rectangle():画矩形pen.color:定义画笔颜色 <br>
roundrect():画圆角矩形pen.width:定义画笔宽度 <br>
arc():画弧线(不填充) brush.color:定义填充颜色 <br>
chord():画弧线(填充) textout():在固定位置输出字符串 <br>
pie:画扇形 textwidth:取字符串高度 <br>
polygon():画多边形填充textheight:取字符串宽度 <br>
polyline():多点连线(不填充)font.color:指定字体颜色 <br>
Pixels():指定固定象素点颜色值font.size:指定字体大小 <br>
moveto():指明画线起点 Ellipse():画圆或椭圆 <br>
lineto():指明画线终点 <br>
<br>
<br>
<br>
3.使用CANVAS注意事项:当窗口进行重画时,画布上的图像将消 <br>
失,比如当窗口进行最小化又重新恢复时,就会引起画布上图像 <br>
的消失,另外当刚刚运行程序时,窗口也是属于重新绘制,所以 <br>
如果在绘制窗口之前在画布上绘图,弹出窗口后将不能显示出图 <br>
像,比如在TForm1.FormCreate()事件中进行画布绘图操作将是 <br>
徒劳的,但可以在此事件中进行画布操作的准备工作,比如设置 <br>
画笔的颜色和宽度等。 <br>
<br>
二、CANCAS应用举例: <br>
<br>
1.为控件增加阴影或投影效果:基本原理就是在利用该控件的父 <br>
控件比如FORM或者其它容器控件的CANVAS,在需要修饰的控件周 <br>
围适当处填加图像,通过线条及颜色的合理达配,使控件与周围的 <br>
图像融为一体,形成特殊的视觉效果,具体操作时需要根据被修饰 <br>
控件的TOP、LEFT、WIDTH、HEIGHT等属性,确定需要画线的起 <br>
点和终点坐标,这样操作无论被修饰控件位置及尺寸如何变化, <br>
都可以保证投影及阴影效果完美的实现;比如可在窗口中建立三 <br>
个按钮,然后在按钮2和按钮3的CLICK事件中填加如下代码,之 <br>
后按下按钮2或按钮3即使按钮1形成投影和阴影效果: <br>
<br>
<br>
procedure TForm1.Button2Click(Sender:TObject); <br>
var <br>
x,y,i:integer; <br>
begin <br>
x:=0;y:=0; <br>
form1.canvas.pen.width:=1; <br>
form1.canvas.pen.width:=1; <br>
fori:=0to8do <br>
begin <br>
form1.canvas.pen.color:=$00a0a0a0; <br>
form1.canvas.moveto(Button1.left+Button1.width+x, <br>
Button1.top+y); <br>
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x, <br>
Button1.top+button1.height+y); <br>
form1.canvas.pen.color:=$00606060; <br>
form1.canvas.moveto(Button1.left+x, <br>
Button1.top+Button1.height+y); <br>
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x, <br>
Button1.top+button1.height+y); <br>
x:=x+1; <br>
y:=y+1; <br>
end; <br>
end; <br>
<br>
procedure TForm1.Button3Click(Sender:TObject); <br>
var <br>
x,y,i:integer; <br>
begin <br>
x:=0;y:=0; <br>
x:=0;y:=0; <br>
form1.canvas.pen.width:=1; <br>
fori:=0to8do <br>
begin <br>
form1.canvas.pen.color:=$00404040; <br>
form1.canvas.moveto(Button1.left+Button1.width+x, <br>
Button1.top+8); <br>
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x, <br>
Button1.top+button1.height+8); <br>
form1.canvas.moveto(Button1.left+8, <br>
Button1.top+Button1.height+y); <br>
form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+8, <br>
Button1.top+button1.height+y); <br>
x:=x+1; <br>
y:=y+1; <br>
end; <br>
end; <br>
<br>
<br>
<br>
2.为控件加上边框:DELPHI中有很多控件无边框属性,利用CANVAS <br>
可以为任意的控件填加边框,使其轮廓清楚;具体操作时,可先定 <br>
义出画笔的颜色、画笔的宽度(边框宽度),之后用polyline()命 <br>
令根据相应控件的位置、尺寸自动定位四角坐标,一次可完成一 <br>
个固定宽度矩形的绘制工作,如果需要多种颜色或者具有立体效 <br>
果的边框,可多次定义画笔颜色,画出连续的多个矩形,通过调 <br>
整相邻矩形的颜色来实现特殊效果的边框绘制工作;比如在窗体 <br>
中安放两个按钮,分别在MOUSEMOVE事件中填加如下代码,之后每 <br>
当鼠标移到相应的按钮上时,相应的按钮就会出现特殊颜色的边 <br>
框,当鼠标移到窗口空白处时,则窗口会出现明显的边线,起到特 <br>
殊的提示效果; <br>
<br>
<br>
procedure TForm1.Button1MouseMove <br>
(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer); <br>
begin <br>
form1.repaint; <br>
form1.Canvas.pen.color:=clGreen; <br>
form1.Canvas.pen.width:=5; <br>
form1.Canvas.polyline([point(Button1.left,Button1.top), <br>
point(Button1.left+Button1.width,Button1.top), <br>
point(Button1.left+Button1.width,Button1.top+Button1.hei <br>
ght), <br>
point(Button1.left,Button1.top+Button1.height), <br>
point(Button1.left,Button1.top)]); <br>
; <br>
end; <br>
<br>
procedure TForm1.Button2MouseMove <br>
(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X, <br>
Y:Integer); <br>
begin <br>
form1.repaint; <br>
form1.Canvas.pen.color:=clBlue; <br>
form1.Canvas.pen.width:=5; <br>
form1.Canvas.polyline([point(Button2.left,Button2.top), <br>
point(Button2.left+Button2.width,Button2.top), <br>
point(Button2.left+Button2.width,Button2.top+Button2.hei <br>
ght), <br>
point(Button2.left,Button2.top+Button2.height), <br>
point(Button2.left,Button2.top)]); <br>
end; <br>
<br>
procedure TForm1.FormMouseMove <br>
(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X, <br>
Y:Integer); <br>
begin <br>
form1.repaint; <br>
form1.repaint; <br>
form1.Canvas.pen.color:=clRed; <br>
form1.Canvas.pen.width:=3; <br>
form1.Canvas.polyline([point(0,0),point(form1.width- <br>
10,0), <br>
point(form1.width-10,form1.height-30), <br>
point(0,form1.height-30),point(0,0)]); <br>
end; <br>
<br>
<br>
<br>
3.为图形按钮或其它控件安装动态帮助功能,此处主要使用它的 <br>
字符串显示功能,也就是当鼠标移到指定控件上时,在其周围适当 <br>
位置显示相应的字符串,当鼠标离开时通过图像覆盖动作使字符 <br>
串消失,也可以使用一个简单的命令完成即form1.repaint,它的 <br>
作用是使FORM1内的所有控件全部重新绘制,这样即可快速清除 <br>
原来显示的字符;编程时主要使用各个控件的MouseMove()事件; <br>
比如可在窗口中安放两个按钮,并安排如下代码,运行之后当鼠标 <br>
移到相应按钮上时,就会在其上方显示相应的提示信息,鼠标移到 <br>
窗口空白处则会在窗口的左下角显示"OK"字样; <br>
<br>
<br>
procedure TForm1.Button1MouseMove <br>
(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer); <br>
begin <br>
form1.repaint; <br>
form1.Canvas.brush.color:=clGreen; <br>
form1.Canvas.font.size:=8; <br>
form1.Canvas.font.color:=$1200ffff; <br>
form1.Canvas.TextOut(Button1.left, <br>
Button1.top-15,'OPENFILE'); <br>
end; <br>
<br>
procedure TForm1.Button2MouseMove <br>
(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer); <br>
begin <br>
form1.repaint; <br>
form1.Canvas.font.size:=8; <br>
form1.Canvas.brush.color:=clRed; <br>
form1.Canvas.font.color:=$1200ffff; <br>
form1.Canvas.TextOut(Button2.left,Button2.top- <br>
15,'EXIT'); <br>
end; <br>
<br>
procedure TForm1.FormMouseMove <br>
procedure TForm1.FormMouseMove <br>
(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X, <br>
Y:Integer); <br>
begin <br>
form1.repaint; <br>
form1.Canvas.font.size:=12; <br>
form1.Canvas.brush.color:=clBlue; <br>
form1.Canvas.font.color:=$00ffffff; <br>
form1.Canvas.TextOut(0,form1.height-50,'OK'); <br>
end; <br>
<br>
<br>
<br>
4.仿电视移动字幕或图像,用此方法制作移动字幕的基本方法是: <br>
首先选定一个可作为画布的控件,比如FORM或IMAGE,然后用一种 <br>
填充颜色填满整个画布,在画布的固定位置显示一个特殊前景色 <br>
固定尺寸的字符串,在TIMER控件中定时连续改变显示字符串的 <br>
位置,由于原来位置的字符串不能自动消失,所以需要用与填充颜 <br>
色相同颜色的线条覆盖多余部分,这样即可实现平滑的字幕移动 <br>
效果;实现图像移动的方法:可事先定义Bitmap类和Rect类变量, <br>
在程序运行阶段建立Bitmap和Rect对象,并在Bitmap中装入指 <br>
定的图像文件,同时把对象Bitmap装入Rect对象中实现图像的 <br>
显示,然后在Timer控件中定时连续改变Rect的坐标值,并用与 <br>
填充颜色相同的线条覆盖遗留图像部分,即可以实现图像的平稳 <br>
移动;采用上述方法实现的字符串或图像移动操作,其效果平稳, <br>
无任何 了 或抖动现象,视觉效果极佳,并且不需要事先建立控 <br>
件,完全由程序代码实现,具有相当多的优点;编程举例:在窗 <br>
体中安放时间控件TIMER1、图像框IMAGE1,定义TRECT及TBITMAP <br>
型变量,并在FormCreate和Timer1Timer事件中安排如下代码, <br>
程序运行之后即会在图像框中出现至下而上的移动字幕及图像效 <br>
果,并从顶部消失,之后重新从底部出现; <br>
<br>
<br>
var{定义变量} <br>
Form1:TForm1; <br>
x,tt,l,h:integer; <br>
pic:Trect; <br>
map:Tbitmap; <br>
{具体动画演示代码} <br>
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject); <br>
begin <br>
x:=x-1; <br>
tt:=tt-1; <br>
ifx<-160then <br>
x:=image1.height+20; <br>
x:=image1.height+20; <br>
tt:=x+80; <br>
image1.Canvas.font.size:=18; <br>
image1.Canvas.font.color:=$1200ffff; <br>
image1.Canvas.TextOut(10,x,'OK字幕移动演示'); <br>
image1.Canvas.font.size:=12; <br>
image1.Canvas.font.color:=$120000ff; <br>
image1.Canvas.TextOut(20,x+50,'字体变色效果演示'); <br>
l:=image1.Canvas.textwidth('字体变色效果演示'); <br>
h:=image1.Canvas.textheight('字体变色效果演示'); <br>
image1.Canvas.pen.color:=clGreen; <br>
image1.Canvas.moveto(20,h+x+50-2); <br>
image1.Canvas.lineto(20+l,h+x+50-2); <br>
pic.topleft.x:=30; <br>
pic.topleft.y:=tt; <br>
pic.bottomright.x:=pic.topleft.x+100; <br>
pic.bottomright.y:=pic.topleft.y+80; <br>
image1.canvas.stretchdraw(pic,map); <br>
image1.Canvas.pen.color:=clGreen; <br>
image1.Canvas.moveto(0,pic.topleft.y+80); <br>
image1.Canvas.lineto(pic.topleft.x+100,pic.topleft.y+80) <br>
; <br>
end; <br>
end; <br>
{以下设置动画初值} <br>
procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject); <br>
begin <br>
timer1.enabled:=true; <br>
timer1.Interval:=10; <br>
x:=image1.height+20; <br>
tt:=x+80; <br>
form1.repaint; <br>
image1.Canvas.brush.color:=clGreen; <br>
pic:=Rect(0,0,image1.width,image1.height); <br>
image1.Canvas.FillRect(pic); <br>
pic:=Rect(-1,-1,1,1); <br>
map:=Tbitmap.create; <br>
map.loadfromfile('d:\windows\256color.bmp'); <br>
image1.canvas.stretchdraw(pic,map); <br>
end; <br>
<br>
以上方法及程序在WINDOWS95系统下、DELPHI2.0环境下调试通 <br>
过。 <br>
<br>
中国计算机世界出版服务公司版权所有 <br>
<br>
<br>
-- <br>
<br>
怎一个惨字了得 <br>
<br>
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 166.111.7.26] <br>
</small><hr>
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