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📄 串口通讯的基本原理.txt

📁 详细介绍了串口数据通讯的基本原理
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;i<Count;i++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
   m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据
}
请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。
㈡ 使用32位的API 通信函数:
可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了……
此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE    hCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLE    hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
         0,          // 此项必须为0
         NULL,         // no security attrs
         OPEN_EXISTING,    //设置产生方式
         FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
         NULL );
请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
           | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
   …………
SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCB    dcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
     CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
         0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
         (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
         GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
         0, &dwThreadID );
  ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
  DWORD dwEvtMask=0 ;
  SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
  WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
  检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
  if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
  COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
  ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;
  dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
  if (dwLength > 0) {
BOOL fReadStat ;  
  fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead,
            &READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
  LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
    使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
    通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
   if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
     while(!GetOverlappedResult(hCom,
       &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){
       dwError = GetLastError();
       if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;
             //缓冲区数据没有读完,继续
       …… ……      
   ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据  }
  所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。
⑸.在主线程中发送下行命令。
BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count];
       …………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
           &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用   LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
   使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
   if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
    while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),
           &dwBytesWritten, TRUE )) {
      dwError = GetLastError();
      if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){
           // normal result if not finished
        dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }
    ......................
综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。
依托vc6.0丰富的功能,结合我们提及的技术,写出有强大控制能力的串口通信应用程序。就个人而言,我更偏爱API技术,因为控制手段要灵活的多,功能也要强大得多 

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