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📄 stack.cpp

📁 迷宫问题是一个经典的问题
💻 CPP
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#include "stdafx.h"
#include "stack.h"
#include "mazepath.h"
#define NULL 0

#define RANGE 10	//设置数组的最大长度


typedef int DirectType;

typedef struct {
	int r,c;	//迷宫中r行c列的位置
}PosType;

typedef struct {
	int row,col;
	char arr[RANGE][RANGE];//各位置取值' ','#','@'或'*'
}MazeType;


typedef struct {
	int step;			//当前位置在路径上的“序号”
	PosType seat;		//当前的坐标位置
	DirectType di;		//往下一坐标位置的方向
}ElemType;				//栈的元素类型


typedef struct NodeType {
	ElemType data;		
	struct NodeType *next;
}NodeType,*LinkType;	//结点类型,指针类型

typedef struct {
	LinkType top;
	int size;
}Stack;					//栈类型
					

void InitStack(Stack &S){
	S.top=NULL;
	S.size=0;
}

void DestroyStack(Stack &S){
	free(S.top);
}//销毁栈S,并释放所占空间

int StackEmpty(Stack S){
	if(S.size==0)return 1;
	else return 0;
}//若S为空栈(S.top==NULL),则返回1;否则返回0

void Push(Stack &S,ElemType e){
	LinkType p;
	MakeNode(p,e);
    p->next=S.top;
	S.top=p;
	S.size++;
}//在S的栈顶插入新的栈顶元素e

void Pop(Stack &S,ElemType e){
	LinkType p;
	if(StackEmpty(S))return;
	else {
		p=(LinkType)malloc(sizeof(NodeType));
		p=S.top;
		S.top=S.top->next;
		e.step=p->data.step;
		e.seat=p->data.seat;
		e.di=p->data.di;
		S.size--;
	}
}

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