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📄 j2me开发手机游戏物理模型之抛物线-开发者网络-j2me-天极yesky.htm

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<DIV id=contitle>
<H1>J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线</H1></DIV>
<DIV id=conauthor><SPAN>2006-01-10 08:32 </SPAN><SPAN>作者: 罗切斯特 </SPAN><SPAN>出处: 
J2ME开发网 </SPAN><SPAN>责任编辑:<A title=向本编辑提问 
href="http://comments.yesky.com/t/·&frac12;&Ouml;&Ucirc;/6,324/2267232.shtml" target=_blank>方舟</A> 
</SPAN></DIV>
<DIV class=topadbg><SPAN id=ad9></SPAN></DIV>
<DIV id=conneirong><SPAN id=ad3></SPAN>
<DIV class=guanggao><SPAN id=contentAdv></SPAN></DIV>  物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 
在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin 
,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方法!我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。 
<BR><BR>  先用哈希表列出0-90度的正弦值,并且把值放大100000倍,例如:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>Hashtable anglevalue;<BR>public void 
      loadAnglevalue()<BR>{<BR>anglevalue = new 
      Hashtable();<BR>anglevalue.put(String.valueOf(0),new 
      Integer(0));<BR>anglevalue.put(String.valueOf(30),newInteger(50000)); 
      <BR>anglevalue.put(String.valueOf(60),new 
      Integer(86603));<BR>anglevalue.put(String.valueOf(90),new 
      Integer(100000));<BR>……<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  这样就可以得出各种角度的正余弦值。<BR><BR>  设初速度为V0 
物体当前坐标为x=0,y=0; t为时间 g重力=10;<BR><BR>  根剧力学公式 <BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>Vx=V0*cos&amp;;<BR>Vy=V0*sin&amp;;</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  再根据重力公式:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>x=Vx*t; <BR>y=Vy*t –5*t*t;</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  由于cos&amp; 
sin&amp;都是放大了100000倍的所以 再得到手机屏幕坐标的时候应该缩小100000倍<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>x=Vx*t/100000;<BR>y=(Vy*t 
–5*t*t)/100000;</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  现在公式中除了t之外都解决了! 
现在来解决时间t;<BR><BR>  我们可以在游戏主循环的 中有不断增加t的值 但是因为主循环非常快!以毫秒计算,所以我们应该加入缓冲:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>while 
      (true){<BR> thisThread.sleep(10);<BR> if(bFire){<BR>  tTemp++;<BR>  if 
      (tTemp &gt;10) {<BR>   t+=1;<BR>   tTemp = 
0;<BR> }<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  代码中的if (tTemp 
&gt;10) 这个值的判断就调整了时间的增长频率!你也可以用if (tTemp 
&gt;2)来使时间增长加快 或则用其他数值让时间变慢。注意的一点就是我们的时间也要放大!至于放大多少倍则要看游戏的节奏!我这里暂且放大20000倍,因此公式为:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>x=Vx*t/100000;<BR>y=(Vy*t –5*t*t*20000)/100000; 
</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  还有我们需要把 物体初始位置放在 屏幕的下放那就需要加个初始位置常量,公式变为:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>x=Vx*t/100000;<BR>y=(100000*(getHeight()-20))-(Vy*t 
      –5*t*t*20000)/100000; 
</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  getHeight()在手机中为得到手机屏幕的高度。好了,来看看用了这个公式后的运行效果(<A 
class=bluekey href="http://product.yesky.com/catalog/294/" 
target=_blank>NOKIA</A> 7650模拟器 或则unijava模拟器)<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" height=280 
      src="J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线-开发者网络-J2ME-天极Yesky.files/d6w03v1qh847.gif" 
      width=214 onload=javascript:resizepic(this) border=0><BR>图1 
  </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  这是45度角情况下的抛物线轨迹。<BR><BR>  是不是觉得高度不够呢!运算不够精确!那么我们在Y上加个偏移量来增加高度,公式改为:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>x= (vx+windSpeed )*t /100000; ;<BR>int 
      pianyi=(t*400000);<BR>if(vy==0){<BR> pianyi=0;<BR>} 
      <BR>y=(100000*(getHeight()-imgWu.getHeight())-(vy*t-100000*t*t+pianyi))/100000;</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  这里的X轴还加了风速 
windSpeed 现实中物体定受风速影响!当然这里的风速也是放大的了; <BR> <BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>if(vy==0){<BR> pianyi=0;<BR>} 
</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  这个代码是在平抛的时候就不需要加入高度偏移了。现在再看45度角的 抛物线 <BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" height=264 
      src="J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线-开发者网络-J2ME-天极Yesky.files/dze93f2ily71.gif" 
      width=182 onload=javascript:resizepic(this) 
  border=0><BR>图2</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>  如果你还不满意还可以改动偏移数值来让模拟更精确。下面来看一些角度在不同力度和风速下的轨迹快照:<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG onmousewheel="return bbimg(this)" style="ZOOM: 80%" 
      height=428 
      src="J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线-开发者网络-J2ME-天极Yesky.files/667ilfm63o5d.gif" 
      width=389 onload=javascript:resizepic(this) border=0></DIV></TD>
    <TD>
      <DIV align=center></DIV></TD></TR>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center></DIV></TD>
    <TD>
      <DIV align=center></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV><!--广告代码开始-->
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