📄 j2me中使用canvas制作简单的游戏菜单-开发者网络-j2me-天极yesky.htm
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<H1>J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单</H1></DIV>
<DIV id=conauthor><SPAN>2006-06-29 07:00 </SPAN><SPAN>作者: </SPAN><SPAN>出处:
j2me开发网 </SPAN><SPAN>责任编辑:<A title=向本编辑提问
href="http://comments.yesky.com/t/·½ÖÛ/6,324/2464784.shtml" target=_blank>方舟</A>
</SPAN></DIV>
<DIV class=topadbg><SPAN id=ad9></SPAN></DIV>
<DIV id=conneirong><SPAN id=ad3></SPAN>
<DIV class=guanggao><SPAN
id=contentAdv></SPAN></DIV> 我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。
<BR><BR> Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java
doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。<BR><BR> 在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候<BR><BR>
我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e1e1e1 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>public void paint(Graphics g){<BR> //清除屏幕<BR> int color =
g.getColor();<BR> g.setColor(0xFFFFFF);<BR> g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());<BR> g.setColor(color);<BR> //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)<BR> int
rectWidth = preferWidth;<BR> int rectHeight = preferHeight *
LABELS.length;<BR> int x = (getWidth()-rectWidth)/2;<BR> int y =
(getHeight()-rectHeight)/2;<BR> //画矩形<BR> g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);<BR> for(int
i =
1;i<LABELS.length;i++){<BR> g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);<BR> }<BR> //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点<BR> for(int
j = 0;j<LABELS.length;j++){<BR> if(selected ==
j){<BR> g.setColor(0x6699cc);<BR> g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);<BR> g.setColor(color);<BR> }<BR> g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);<BR> }<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e1e1e1 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>public void keyPressed(int
keyCode){<BR> //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕<BR> int action =
this.getGameAction(keyCode);<BR> switch(action){<BR> case
Canvas.FIRE:<BR> printLabel(selected);<BR> break;<BR> case
Canvas.DOWN:<BR> selected = (selected+1)%4;<BR> break;<BR> case
Canvas.UP:{<BR> if(--selected <
0){<BR> selected+=4;<BR> }<BR> break;<BR> }<BR> default:<BR> break;<BR> }<BR> repaint();<BR> serviceRepaints();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e1e1e1 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>package com.j2medev.chapter3;<BR><BR>import
javax.microedition.lcdui.*;<BR><BR>public class MenuCanvas extends
Canvas{<BR><BR> //selected变量标记了焦点位置<BR> private int selected =
0;<BR> private int preferWidth = -1;<BR> private int preferHeight =
-1;<BR> public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3};<BR> public static
final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High
Scores","Exit"};<BR><BR> public MenuCanvas() {<BR> selected =
OPTIONS[0];<BR> //计算菜单选项的长度和高度值<BR> Font f =
Font.getDefaultFont();<BR> for(int i =
0;i<LABELS.length;i++){<BR> int temp =
f.stringWidth(LABELS[i]);<BR> if(temp >
preferWidth){<BR> preferWidth = temp;<BR> }<BR> }<BR> preferWidth =
preferWidth + 2*8;<BR> preferHeight =
f.getHeight()+2*4;<BR> }<BR><BR> public void paint(Graphics
g){<BR> //清除屏幕<BR> int color =
g.getColor();<BR> g.setColor(0xFFFFFF);<BR> g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());<BR> g.setColor(color);<BR> //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)<BR> int
rectWidth = preferWidth;<BR> int rectHeight = preferHeight *
LABELS.length;<BR> int x = (getWidth()-rectWidth)/2;<BR> int y =
(getHeight()-rectHeight)/2;<BR> //画矩形<BR> g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);<BR> for(int
i =
1;i<LABELS.length;i++){<BR> g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);<BR> }<BR> //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点<BR> for(int
j = 0;j<LABELS.length;j++){<BR> if(selected ==
j){<BR> g.setColor(0x6699cc);<BR> g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);<BR> g.setColor(color);<BR> }<BR> g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);<BR> }<BR> }<BR><BR> public
void keyPressed(int keyCode){<BR> //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕<BR> int
action = this.getGameAction(keyCode);<BR> switch(action){<BR> case
Canvas.FIRE:<BR> printLabel(selected);<BR> break;<BR> case
Canvas.DOWN:<BR> selected = (selected+1)%4;<BR> break;<BR> case
Canvas.UP:{<BR> if(--selected <
0){<BR> selected+=4;<BR> }<BR> break;<BR> }<BR> default:<BR> break;<BR> }<BR> repaint();<BR> serviceRepaints();<BR>}<BR>//showNotify()在paint()之前被调用<BR>public
void showNotify(){<BR> System.out.println("showNotify() is
called");<BR>}<BR>private void printLabel(int
selected){<BR> System.out.println(LABELS[selected]);<BR>}<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE
style="BORDER-RIGHT: #6595d6 1px dotted; TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-TOP: #6595d6 1px dotted; BORDER-LEFT: #6595d6 1px dotted; BORDER-BOTTOM: #6595d6 1px dotted"
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<TBODY>
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