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📄 走四方dlg.cpp

📁 学游戏不错的实例教程
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	DeleteObject(bit);	//删除暂存设备相关位图
	DeleteDC(DCBak);	//删除地图设备场景
//////////////////////////////////
	CDialog::OnCancel();
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //时钟函数,[类向导中定义生成]
{	CClientDC dc(this);
//A、用地图刷新窗口;将DCBak指向的位图拷贝到dc.m_hDC指向的当前窗口内存
	int wid=rect.Width();	//当前窗口宽
	int hei=rect.Height();	//当前窗口高
	BitBlt(dc.m_hDC,0,0,wid,hei,DCBak,0,0,SRCCOPY);//用地图刷新窗口
//B、角色移动
	manmove(0);									//角色移动
//C、调角色图片到MemDC
	if(getpic("人",man[0].p)==FALSE)			//调角色图片
			{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
	SelectObject(MemDC,bit);					//调入的位图关联到角色设备场景
//D、调角色的位置偏移位置
	int x,y;
	if(man[0].lb!=2)//不是景,景是静物没有偏移位置
     {int x0=0,y0=0;
	  if(man[0].lb==0) {x0=rbufx[man[0].p];y0=rbufy[man[0].p];}
	  if(man[0].lb==1) {x0=sbufx[man[0].p];y0=sbufy[man[0].p];}
	  if(man[0].fw>4) x0=w-x0;	//是东北、东、东南方位
	  x=man[0].xix-x0;			//对象显示的x位置
	  y=man[0].xiy-y0;			//对象显示的y位置
	 }
//E、透明显示
	TransparentBlt2(dc.m_hDC,x,y,w,h,MemDC,0,0,w,h,RGB(255,255,255));//透明显示
//F、下一动作
	man[0].p++;									//下一动作
	if(man[0].p>=man[0].m1)						//若本动作完成
				bianfw(0);						//进行方位转换
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//取针对主角的目标位置,[类向导中定义生成] 
{
	int x=point.x,y=point.y;
	man[0].x0=x;			//获得目标位置x
	man[0].y0=y;			//获得目标位置y
	man[0].p=man[0].m1-1;	//中止当前动作
	
	CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
//**************************************************
//  getpic(CString cc,int p) 调图片到相关位图
//  由p得到将调的图形文件名。
//  在指定目录中调入图形到相关位图bit
//  调入动物的图形偏移值
//**************************************************
BOOL getpic(CString cc,int p)//调图片到相关位图[3章]
{	char name[256];
//A、调cc指定的图形
	SetCurrentDirectory(appdir);	//置当前目录
	sprintf(name,"%s%s/c%05d.bmp",dir,cc,p);//生成将调的图形文件名
	loadbmp(name);					//调BMP图片
//B、调cc指定的图形的偏移值。
	sprintf(name,"%s%s/c%05d.txt",dir,cc,p);
	FILE *f;
	f=fopen(name,"r");
	if(f!=NULL)
	{if(cc=="人") fscanf(f,"%d,%d",&rbufx[p],&rbufy[p]);//人的偏移量
	 if(cc=="兽") fscanf(f,"%d,%d",&sbufx[p],&sbufy[p]);//兽的偏移量
	 fclose(f);
	}
	return TRUE;
}
//**************************************************
//  loadbmp(CString cc)//调BMP图片
//  调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
//  图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片[2章]
{	DeleteObject(bit);					//删除上次的位图内存。
	bit=(HBITMAP)LoadImage				//调入cc指定的图形
				(AfxGetInstanceHandle(),//
				 cc,					//文件名
				 IMAGE_BITMAP,			//位图方式
				 0,						//图形宽
				 0,						//图形高
				 LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
				);
	if(bit==NULL) return FALSE;			//调图失败
	DIBSECTION ds;						//
	BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih;	//
	GetObject(bit,sizeof(ds),&ds);		//取位图的信息->bminfo
	w = bm.biWidth;						//得到位图宽度值 
	h = bm.biHeight;					//得到位图高度值
	return TRUE;
}
//**************************************************
//  TransparentBlt2 (......)透明显示
//  根据关键色,将hdc1中的图形在hdc0中
//  自动生成掩模,并生成透明图形。
//注:TransparentBlt(......)是一个WIN API函数,功能和这里的相同。在WIN2000和
//   以后的系统上可用。在WIN98中有严重的资源泄漏,根本不能用。
//   所谓的资源泄漏:
//					你把下面TransparentBlt2最后6句注释掉就可看到。
//   要使用TransparentBlt(......)前,请引用:
//   #include <wingdi.h>
//   #pragma comment (lib,"msimg32.lib")
//**************************************************
void TransparentBlt2( HDC hdc0,		// 目标DC
					int nX0,int nY0,// 目标偏移
					int nW0,int nH0,// 目标宽高度
					HDC hdc1,		// 源DC
					int nX1,int nY1,// 源起点
					int nW1,int nH1,// 源宽高度
					UINT Tcol		// 透明色,COLORREF类型
					)			//透明显示[4章]
{	HBITMAP hBMP   =CreateCompatibleBitmap(hdc0,nW0, nH0);	// 创建位图内存
	HBITMAP mBMP   =CreateBitmap(nW0,nH0,1,1,NULL);			// 创建单色掩码位图
	HDC		hDC    =CreateCompatibleDC(hdc0);				//创建设备句柄
	HDC		mDC    =CreateCompatibleDC(hdc0);				//创建设备句柄
	HBITMAP oldBMP =(HBITMAP)SelectObject(hDC, hBMP);
	HBITMAP oldmBMP=(HBITMAP)SelectObject(mDC, mBMP);
	// 将源DC中的位图拷贝到临时DC中
	if (nW0==nW1&&nH0==nH1)
		BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,SRCCOPY);
	else
		StretchBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,nW1,nH1,SRCCOPY);
	SetBkColor(hDC, Tcol);// 设置透明色
	BitBlt(mDC,0,0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCCOPY);//生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图

	SetBkColor(hDC, RGB(0,0,0));			//生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图
	SetTextColor(hDC, RGB(255,255,255));	//白色
	BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND);
	SetBkColor(hdc0,RGB(255,255,255));		//透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
	SetTextColor(hdc0,RGB(0,0,0));			//黑色

	BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND);	//"与"运算,在hdc0生成掩模
	BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCPAINT);	//"或"运算,生成最终透明效果	
	SelectObject(hDC, oldBMP);				//以下为释放资源
	DeleteDC(hDC);							//
	SelectObject(mDC, oldmBMP);				//
	DeleteDC(mDC);							//
	DeleteObject(hBMP);						//
	DeleteObject(mBMP);						//
}

//**************************************************
//  manmove(int i)	活动对象的移动
//  由当前、目标位置的差,计算当前位置向不同方位的改变。
//**************************************************
void manmove(int i)//活动对象的移动[5章]
{	int stx,sty,qx,qy;
	switch(man[i].zs) 
		{case 2: {stx=9;sty=6;break;}//跑步长
	     case 1: {stx=4;sty=2;break;}//走步长
		 default:{stx=2;sty=1;break;}
		}
	qx=man[i].x0-man[i].xix;		//x当前、目标位置差
	qy=man[i].y0-man[i].xiy;		//y当前、目标位置差
	if (qx==0&&qy==0) 
	{
	 return ;		//到达返回
	}
	int qxa=abs(qx);				//x位置差绝对值
	int qya=abs(qy);				//y位置差绝对值
	if(qxa<stx)  stx=qxa;			//位置差不足步长,步长为差
	if(qya<sty)  sty=qya;			//
	if(qx!=0) man[i].xix+=qxa/qx*stx;//当前位置加步长
	if(qy!=0) man[i].xiy+=qya/qy*sty;//[qya/qy]单位绝对值	
//以下是不同方位位置变化的直观表示,作用与上式相同
/*	if(qx>0)	man[i].xix+=stx;	//向东走;若下面qy>0,就是东南方向了。
	if(qy>0)	man[i].xiy+=sty;	//向南走
	if(qx<0)	man[i].xix-=stx;	//向西走
	if(qy<0)	man[i].xiy-=sty;	//向北走*/
}
//**************************************************
//  bianfw(int q)//方位转换
//  由当前、目标位置的差,计算活动图形的方向取向。
//**************************************************
void bianfw(int q)//方位转换[5章]
{	int qx=man[q].x0-man[q].xix;		//x当前,目标位置差
	int qy=man[q].y0-man[q].xiy;		//y当前,目标位置差
	if(qx==0&&qy==0) 
		{man[q].zs=0;	//为0,动作为站,方位保留
		 goto aa;
		}	
	man[q].zs=1;
	if(qx<0&&qy>0)		{man[q].fw=1;goto aa;}//取西南向
	if(qx<0&&qy<0)		{man[q].fw=3;goto aa;}//取西北向
	if(qx>0&&qy<0)		{man[q].fw=5;goto aa;}//取东北向
	if(qx>0&&qy>0)		{man[q].fw=7;goto aa;}//取东南向
	if      (qy>0)		{man[q].fw=0;goto aa;}//取南向
	if(qx<0)			{man[q].fw=2;goto aa;}//取西向
	if      (qy<0)		{man[q].fw=4;goto aa;}//取北向
	if(qx>0)			{man[q].fw=6;goto aa;}//取东向
aa:	setman(q);								  //设置活动对象初值
}
//**************************************************
//  setman(int q) 设置活动对象初值
//  由给定的对象、方位、动作计算出图形的位置和数量。
//**************************************************
void setman(int q)//设置活动对象初值[5章]
{	int a=400;
	man[q].m0=man[q].js*a+zjdz[man[q].zs].qi
			  +man[q].fw*zjdz[man[q].zs].bc;//位置初值
	man[q].m1=zjdz[man[q].zs].bc+man[q].m0;	//位置终值
	man[q].p=man[q].m0;						//计数
}

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