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📄 走四方dlg.cpp

📁 学游戏不错的实例教程
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
// 走四方Dlg.cpp : implementation file
/*********************************
[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail:  cqtml@163.com
**********************************/

#include "stdafx.h"
#include "走四方.h"
#include "走四方Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
//  数据结构定义
/////////////////////////////////////////////
typedef struct 
 {	int				qi;	//动作起点
	unsigned short	bc;	//动作步数
 } JCDZ;	//对象动作结构	[5章]
typedef struct
{	short int jisu;		//序号
	short int xix,xiy;	//角色座标
	short int x0,y0;	//目标位置
	short int lb;

	short int p;		//计数
	short int m0,m1;	//位置初值、终值
	short int zs;		//动作:人[0站1走2刺3劈4倒]
	short int js;		//角色:人[0男1女]
	short int fw;		//方位:	 [0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南]
} MAN;			//对象结构	[5章]
/////////////////////////////////////////////
//  全局变量定义
/////////////////////////////////////////////
#define SBUF	2801	//兽最大数					[5章]
#define RBUF	801		//人最大数					[5章]
HBITMAP bit;			//设备相关位图				[2章]
HDC		MemDC;			//角色设备场景				[2章]
HDC		DCBak;			//地图设备场景				[4章]
int		w,h;			//图形尺寸					[2章]
CString dir;			//定义路径变量				[2章]
CString cc;				//公用变量					[2章]
char	appdir[256];	//当前目录					[3章]
CRect	rect;			//定义窗口尺寸变量			[3章]
MAN		man[1];			//定义对象变量				[5章]
short int sbufx  [SBUF];//兽的偏移量x				[5章]
short int sbufy  [SBUF];//兽的偏移量y				[5章]
short int rbufx  [RBUF];//人的偏移量x				[5章]
short int rbufy  [RBUF];//人的偏移量y				[5章]
JCDZ	zjdz[5]= {0,5,40,10,120,10,200,10,280,10};//主角动作[5章]
				//0站,   1走 ,  2刺 ,  3劈,   4倒下
////////////////////////////////////////////
//  函数定义
////////////////////////////////////////////
BOOL getpic(CString cc,int p);	//调图片到相关位图	[3章]
BOOL loadbmp(CString cc);		//调BMP图片			[2章]
void TransparentBlt2( HDC hdc0,		// 目标DC
					int nX0,int nY0,// 目标偏移
					int nW0,int nH0,// 目标宽高度
					HDC hdc1,		// 源DC
					int nX1,int nY1,// 源起点
					int nW1,int nH1,// 源宽高度
					UINT Tcol		// 透明色,COLORREF类型
					);			//透明显示			[4章]
void bianfw (int q);			//方位转换			[5章]
void manmove(int i);			//角色移动			[5章]
void setman (int q);			//设置人物动作方位	[5章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog

CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
	: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
	//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_LBUTTONDOWN()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
	CDialog::OnInitDialog();

	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
//A、在IDC_EDIT1上显示说明信息
	cc="\r\n    这是《学VC、编游戏》的第四个示例:\r\n\r\n";
	cc+="   在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
	cc+="1.建立鼠标左键按键消息。\r\n";
	cc+="2.定义一个名为MAN的数据结构来表示游戏的角色。\r\n";
	cc+="3.角色移动功能函数。\r\n";
	cc+="4.角色动作转换函数。\r\n";
	cc+="5.角色图形规律分析。\r\n";
	cc+="6.在时钟消息中加入角色移动和动作转换。\r\n";
	cc+="7.加入了对象显示的校正值,使对象的显示不再跳动。\r\n\r\n";
	cc+="重点:角色的移动和动作变换。";

	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);

//B、窗口定位
	MoveWindow(0,0,640,480);				//窗口定位
	CenterWindow();							//居中窗口
	GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//确定按钮控件位置
//C、建立图形环境
	MemDC =CreateCompatibleDC(0);			//创建角色设备场景
	DCBak =CreateCompatibleDC(0);			//创建地图设备场景
	GetWindowRect(rect);					//取当前窗口尺寸
//D、设主角数据
	man[0].lb =0;				//类别[0人1兽2景]
	man[0].fw =7;				//方位[0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南]
	man[0].js =0;				//角色[0男,1女]
	man[0].zs =1;				//动作[0站1走2刺3劈4倒]
	man[0].xix=50;				//当前位置x
	man[0].xiy=50;				//当前位置y
	man[0].x0 =rect.Width()/2;	//目标位置x
	man[0].y0 =rect.Height()/2;	//目标位置y
	setman(0);					//设置人物动作方位
//E、设置路径
	GetCurrentDirectory(256,appdir);//取当前目录
	dir=appdir;
	if(dir.Right(8)=="运行程序")
			dir="图片/";
	else	
		dir="../运行程序/图片/";	//图片路径
//F、调入显示背景
	loadbmp(dir+"地面.BMP");		//调背景图片
	SelectObject(DCBak,bit);		//调入位图关联到地图设备场景
//G、在背景上显示文字
	SetBkMode(DCBak,TRANSPARENT);			//字为透明方式
	SetTextColor(DCBak,RGB(250,250,250));	//设置地图设备场景字色

	cc="在场景内任意点按鼠标左键试试!  他可以上树、下水。";		//设文字内容
	TextOut(DCBak,150,100,cc,lstrlen(cc));	//在DCBak显示文字
	cc="搞什么嘛? 玩猫捉老鼠吗!  现在人物有些闪烁,你知道为什么吗?";//设文字内容
	TextOut(DCBak,150,280,cc,lstrlen(cc));	//在DCBak显示文字
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CMyDlg::OnPaint() //刷新,[类向导中定义生成]
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}

}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMyDlg::OnOK()		//确定键,[类向导中定义生成]
{	GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
//启动时钟
	SetTimer(1,150,NULL);    //设定时器150毫秒	
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{//////////////////////////////////
	DeleteDC(MemDC);	//删除暂存设备场景

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