📄 走四方dlg.cpp
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// 走四方Dlg.cpp : implementation file
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[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "走四方.h"
#include "走四方Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
// 数据结构定义
/////////////////////////////////////////////
typedef struct
{ int qi; //动作起点
unsigned short bc; //动作步数
} JCDZ; //对象动作结构 [5章]
typedef struct
{ short int jisu; //序号
short int xix,xiy; //角色座标
short int x0,y0; //目标位置
short int lb;
short int p; //计数
short int m0,m1; //位置初值、终值
short int zs; //动作:人[0站1走2刺3劈4倒]
short int js; //角色:人[0男1女]
short int fw; //方位: [0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南]
} MAN; //对象结构 [5章]
/////////////////////////////////////////////
// 全局变量定义
/////////////////////////////////////////////
#define SBUF 2801 //兽最大数 [5章]
#define RBUF 801 //人最大数 [5章]
HBITMAP bit; //设备相关位图 [2章]
HDC MemDC; //角色设备场景 [2章]
HDC DCBak; //地图设备场景 [4章]
int w,h; //图形尺寸 [2章]
CString dir; //定义路径变量 [2章]
CString cc; //公用变量 [2章]
char appdir[256]; //当前目录 [3章]
CRect rect; //定义窗口尺寸变量 [3章]
MAN man[1]; //定义对象变量 [5章]
short int sbufx [SBUF];//兽的偏移量x [5章]
short int sbufy [SBUF];//兽的偏移量y [5章]
short int rbufx [RBUF];//人的偏移量x [5章]
short int rbufy [RBUF];//人的偏移量y [5章]
JCDZ zjdz[5]= {0,5,40,10,120,10,200,10,280,10};//主角动作[5章]
//0站, 1走 , 2刺 , 3劈, 4倒下
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// 函数定义
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BOOL getpic(CString cc,int p); //调图片到相关位图 [3章]
BOOL loadbmp(CString cc); //调BMP图片 [2章]
void TransparentBlt2( HDC hdc0, // 目标DC
int nX0,int nY0,// 目标偏移
int nW0,int nH0,// 目标宽高度
HDC hdc1, // 源DC
int nX1,int nY1,// 源起点
int nW1,int nH1,// 源宽高度
UINT Tcol // 透明色,COLORREF类型
); //透明显示 [4章]
void bianfw (int q); //方位转换 [5章]
void manmove(int i); //角色移动 [5章]
void setman (int q); //设置人物动作方位 [5章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//A、在IDC_EDIT1上显示说明信息
cc="\r\n 这是《学VC、编游戏》的第四个示例:\r\n\r\n";
cc+=" 在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
cc+="1.建立鼠标左键按键消息。\r\n";
cc+="2.定义一个名为MAN的数据结构来表示游戏的角色。\r\n";
cc+="3.角色移动功能函数。\r\n";
cc+="4.角色动作转换函数。\r\n";
cc+="5.角色图形规律分析。\r\n";
cc+="6.在时钟消息中加入角色移动和动作转换。\r\n";
cc+="7.加入了对象显示的校正值,使对象的显示不再跳动。\r\n\r\n";
cc+="重点:角色的移动和动作变换。";
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);
//B、窗口定位
MoveWindow(0,0,640,480); //窗口定位
CenterWindow(); //居中窗口
GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//确定按钮控件位置
//C、建立图形环境
MemDC =CreateCompatibleDC(0); //创建角色设备场景
DCBak =CreateCompatibleDC(0); //创建地图设备场景
GetWindowRect(rect); //取当前窗口尺寸
//D、设主角数据
man[0].lb =0; //类别[0人1兽2景]
man[0].fw =7; //方位[0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南]
man[0].js =0; //角色[0男,1女]
man[0].zs =1; //动作[0站1走2刺3劈4倒]
man[0].xix=50; //当前位置x
man[0].xiy=50; //当前位置y
man[0].x0 =rect.Width()/2; //目标位置x
man[0].y0 =rect.Height()/2; //目标位置y
setman(0); //设置人物动作方位
//E、设置路径
GetCurrentDirectory(256,appdir);//取当前目录
dir=appdir;
if(dir.Right(8)=="运行程序")
dir="图片/";
else
dir="../运行程序/图片/"; //图片路径
//F、调入显示背景
loadbmp(dir+"地面.BMP"); //调背景图片
SelectObject(DCBak,bit); //调入位图关联到地图设备场景
//G、在背景上显示文字
SetBkMode(DCBak,TRANSPARENT); //字为透明方式
SetTextColor(DCBak,RGB(250,250,250)); //设置地图设备场景字色
cc="在场景内任意点按鼠标左键试试! 他可以上树、下水。"; //设文字内容
TextOut(DCBak,150,100,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak显示文字
cc="搞什么嘛? 玩猫捉老鼠吗! 现在人物有些闪烁,你知道为什么吗?";//设文字内容
TextOut(DCBak,150,280,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak显示文字
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMyDlg::OnPaint() //刷新,[类向导中定义生成]
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成]
{ GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
//启动时钟
SetTimer(1,150,NULL); //设定时器150毫秒
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{//////////////////////////////////
DeleteDC(MemDC); //删除暂存设备场景
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