📄 常数定义.h
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[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
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#include "../stdafx.h"
#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib,"winmm.lib")//时间函数库
#include <wingdi.h>
#pragma comment (lib,"msimg32.lib")//透明显示库
#include <ddraw.h>
#pragma comment (lib,"ddraw.lib")//DirectX库
//定义常数-------------------------------------------------
#define SU_LIANG 500 //定义对象数
#define TIMER 120 //主时钟周期
#define WIDTH 640 //游戏显示区宽
#define HEIGHT 480 //游戏显示区高
#define SCRWI 800 //程序界面宽
#define SCRHE 600 //程序界面高
#define GX 40 //地图格宽
#define GY 30 //地图格高
#define SCRP 12 //地图最大为显示区的12倍
#define SBUF 2801 //兽最大数
#define RBUF 801 //人最大数
#define JBUF 100 //景最大数
//-------------------------------------------------------
#define SCRWI0 840 //
#define SCRHE0 780 //
#define SCRW 100
#define SCRH 150
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