📄 搜索算法.h
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#include "常数定义.h"
#define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192
#define STACKSIZE 40000 //保存搜索节点的堆栈大小65536
#define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号
#define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标
#define tile_y(n) ((n)/map_w)
//定义结构----------------------------------------------------------------------
typedef struct node *TREE;// 树结构
struct node
{int h; int tile; TREE father;};
typedef struct node2 *LINK;// 树结构
struct node2
{ TREE node; int f; LINK next;};
//---------------------------------------------
class findpt
{public: findpt(); //构造函数
virtual~findpt(); //析构函数
public://公有,外部可调用
int path[MAXINT];
char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2]; //地图障碍格数据
short int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解
int map_w,map_h; //地图障碍格宽和高
int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标
int findpath(); //路径寻找主函数
private://私有,类内部使用
LINK queue; //保存没有处理的行走方法的节点
TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放)
int stacktop;
void init_queue(); // 初始化队列
void enter_queue(TREE node,int f); //待处理节点入队列,依靠对目的地估价距离插入排序
TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列
void freetree(); //释放申请过的所有节点
int judge(int x,int y); //估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小
int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否
};
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