📄 dialog.h
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// 对话框 相关函数
// 创建于2000年3月17日
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void CreateDlg(int, DLGPROC); //创建一个模式对话框
void CreateDlg2(int, DLGPROC); //创建非模态对话框
char *GetStringDlg(char *Msg=NULL); //获得一个字符串
int GetIntDlg(char *Msg=NULL); //获得一个数字
BOOL APIENTRY CGetStringDlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //获得一个字符串
BOOL APIENTRY DialogProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL APIENTRY DialogChangePointListProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char *GetFileDialog(bool Load=true); //打开文件对话框
char *GetPathDialog(); //取得路径
BOOL APIENTRY DialogChangePointListProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //出口点
BOOL APIENTRY DialogEnemySetListProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //地图敌人设定窗口消息
BOOL APIENTRY DialogObjectProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //物体属性
BOOL APIENTRY DialogPopMenuProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); //右键弹出菜单窗口消息
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void _NewMap(HWND); //新建地图
bool _LoadMap(HWND); //读入地图
void _SaveMap(HWND); //保存地图
bool _SaveAsMap(HWND); //另存为
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