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📄 基于winsock api的vc网络编程实战.htm

📁 基于Winsock API的VC网络编程指导文档,非常实用
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<html>

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<title>基于Winsock API的VC网络编程实战</title>
</head>

<body>

<div id="contitle">
  <h1>基于Winsock API的VC网络编程实战</h1>
</div>
<div id="conneirong">
  <br>
  <br>
    随着计算机信息技术的飞速发展,互联网与人类社会的工作、生活越来越紧密相关,它已经成为人类获取、交流信息的重要途径和手段。所以当前对于开发人员来说,网络编程已是必备的技能。本实例详细介绍了如何利用Winsock 
  API编写网络应用程序。<br>
  <br>
    <b>一、实现方法</b><br>
  <br>
     在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一 
  直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被&quot;惊醒&quot;并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。<br>
  <br>
     为了方便这种Client/Server模型的网络编程,90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编 
  程接口,即Windows Sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议 
  无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端 
  口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。<br>
  <br>
    微软为 Visual C++定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 
  的CSocket类,它们简单易用,读者朋友当然可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了更好的了解Winsock 
  API编程技术,我们这里探讨怎样使用底层的API函数实现简单的 
  Winsock 网络应用程式设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,最后给出相关的源代码。<br>
  <br>
    在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面的三个文件,否则会出现编译错误。<br>
  <br>
    1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。<br>
  <br>
    2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。<br>
  <br>
    3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。<br>
  <br>
    <b>服务器端操作 socket(套接字)</b><br>
  <br>
    1.在初始化阶段调用WSAStartup()<br>
  <br>
     此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL 
  ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows 
  Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1&lt;&lt;8|1),(LPWSADATA) 
  &amp;WSAData),其中(1&lt;&lt;8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于 
  WinSocket的资料。<br>
  <br>
    2、建立Socket<br>
  <br>
    初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个 
  监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回 
  Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 
  的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。<br>
  <br>
    SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )<br>
  <br>
    参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);<br>
  <br>
       type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);<br>
  <br>
       protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);<br>
  <br>
    如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。<br>
  <br>
    3、绑定端口<br>
  <br>
    接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。<br>
  <br>
    int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int 
  namelen );<br>
  <br>
    参 数: s:Socket对象名;<br>
  <br>
        name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;<br>
  <br>
        namelen:name的长度;<br>
  <br>
    
   如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows 
  Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。<br>
  <br>
    4、监听<br>
  <br>
     当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 
  进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 
  5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。<br>
  <br>
    int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );<br>
  <br>
    参 数: s:需要建立监听的Socket;<br>
  <br>
        backlog:最大连接个数;<br>
  <br>
     服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 
  端必须再调用accept() 
  函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用 
  accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功 
  返回0,否则返回SOCKET_ERROR。<br>
  <br>
    int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, 
  long lEvent );<br>
  <br>
    参数: s:Socket 对象;<br>
   <br>
       hWnd :接收消息的窗口句柄;<br>
  <br>
       wMsg:传给窗口的消息;<br>
  <br>
        lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 
  FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息; 
  FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望 
  在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。具体 
  应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下 
  结构来响应Socket的不同事件:  <br>
  <br>
  <table align="center" bgcolor="#e7e9e9" border="1" bordercolor="#cccccc" width="90%">
    <tbody>
      <tr>
        <td>switch(lParam) <br>
          {<br>
           case FD_READ:<br>
             …  <br>
             break;<br>
           case FD_WRITE:<br>
             …<br>
             break;<br>
           …<br>
          }</td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <br>
    5、服务器端接受客户端的连接请求<br>
  <br>
     当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock 
  Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 
  accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产 
  生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。<br>
  <br>
    SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen 
  );<br>
  <br>
    参数:s:Socket的识别码;<br>
  <br>
       addr:存放来连接的客户端的地址;<br>
  <br>
       addrlen:addr的长度<br>
  <br>
    6、结束 socket 连接<br>
  <br>
    
   结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭 
  Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 
  WSACleanup() 来通知Winsock Dll释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。<br>
  <br>
    int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );<br>
  <br>
    参数:s:Socket 的识别码;<br>
  <br>
    int PASCAL FAR WSACleanup( void );<br>
  <br>
    参数: 无
</div>
<p>客户端Socket的操作<br>
<br>
  1、建立客户端的Socket<br>
<br>
  客户端应用程序首先也是调用 WSAStartup()函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket()来建立一个TCP或UDP socket(相同协定的sockets才能相通,TCP对TCP,UDP对UDP)。与服务器端的socket不同的是,客户端的socket可以调用 bind()函数,由自己来指定IP地址及port号码;但是也可以不调用 bind(),而由 Winsock来自动设定IP地址及port号码。<br> 
<br>
  2、提出连接申请<br>
<br>
  客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。<br>
<br>
  int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );<br> 
<br>
  参 数:s:Socket 的识别码;<br> 
<br>
     name:Socket想要连接的对方地址;<br>
<br>
     namelen:name的长度;<br>
<br>
  数据的传送<br>
<br>
  虽然基于TCP/IP连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下TCP socket 与UDP socket在传送数据时的特性:Stream (TCP) Socket提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。Datagram(UDP) Socket虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于UDP Socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用TCP处理Socket,以保证资料的正确性。一般情况下TCP Socket 的数据发送和接收是调用send() 及recv() 这两个函数来达成,而 UDP Socket则是用sendto() 及recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERROR。<br> 
<br>
  int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags );<br> 
<br>
  参数:s:Socket 的识别码<br> 
<br>
     buf:存放要传送的资料的暂存区<br>
<br>
     len buf:的长度<br> 
<br>
     flags:此函数被调用的方式<br>
<br>
  对于Datagram Socket而言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是传送系统内的储存空间不够存放这些要传送的资料,send()将会被block住,直到资料送完为止;如果该Socket被设定为 Non-Blocking 模式,那么将视目前的output buffer空间有多少,就送出多少资料,并不会被 block 住。flags 的值可设为 0 或 MSG_DONTROUTE及 MSG_OOB 的组合。<br> 
<br>
  int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );<br> 
<br>
  参数:s:Socket 的识别码<br> 
<br>
    buf:存放接收到的资料的暂存区<br>
 <br>
    len buf:的长度<br> 
<br>
    flags:此函数被调用的方式<br>
<br>
  对Stream Socket 言,我们可以接收到目前input buffer内有效的资料,但其数量不超过len的大小。<br> 
<br>
  本实例在WinSocket API知识的基础上,定义了一个基于网络的类CNetworking ,并利用该类实现了网络通信的基本功能,消息数据的传送,具体请参见代码部分。<br> 
<br>
  二、编程步骤<br>
<br>
  1、 启动Visual C++6.0,生成一个Win32 exe应用程序,将该程序命名为"CNetWorking"<br> 
<br>
  2、 定义CNetWorking类,由于篇幅原因,具体实现参见代码部分,这里不给出其实现源代码;<br> 
<br>
  3、 设计程序的对话框和菜单(参见代码部分);<br> 
<br>
  4、 添加代码,编译运行程序。</p> 
<p>三、程序代码<br>
<br>
//////////////////////////////////////////////<br>
#include &lt;windows.h><br> 
#include "resource.h"<br> 
#include "CConnection.h"<br> 
extern HWND hWndDialog; // used to pass the handle of the dialog the main.cpp<br> 
extern CConnection* Connection;<br> 
extern CNetworking Networking;<br> 
#define CONNECT_PORT 10205<br> 
void ReceiveCallback (DWORD ptr);<br> 
void CloseCallback (DWORD ptr);<br> 
void AcceptCallback (DWORD ptr);<br> 

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