📄 [求助]一个复杂结构体初始化问题_编程论坛.htm
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<DIV class=yw><B>阅读全文:</B><A
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<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>
<P>struct FRAME<BR>{<BR> <BR> D3DXMATRIXA16 * MTX;</P><BR>
<P>};</P><BR><BR>
<P>struct ACTION //动作结构定义<BR>{<BR> char
ActionName[32];//动作名<BR> INT16 FrameCount;//帧数<BR> FRAME *
Frame;//含的帧<BR> <BR> <BR>};<BR>struct
BONEINFO<BR>{<BR> char BoneName[32];<BR> INT16
Parent;<BR> D3DXMATRIXA16 MTX;//骨骼矩阵<BR> D3DXMATRIXA16
CustomMTX;//<BR>};</P><BR>
<P><BR>struct ZEMMODEL //ZEM 模型结构<BR>{<BR> INT16
FaceCount;<BR> INT16 VertexCount;<BR> CUSTOMVERTEX_PNT *
Verts;<BR> INT16 * VerBindBone;<BR> IDirect3DVertexBuffer9
* ModelVertexBuff;//模型顶点缓冲区 <BR> IDirect3DIndexBuffer9 * IndexBuff;//
顶点序列缓冲取<BR> <BR> IDirect3DTexture9 *
Texture[10];// 纹理 最多支持10 个纹理<BR> D3DMATERIAL9 MAT[10];//十个
材质<BR> INT16 MatCount;// 材质数量</P><BR>
<P> D3DXMATRIXA16 ModelMatrix;//模型矩阵<BR> D3DXMATRIXA16
ModelMatrixPos;<BR> D3DXMATRIXA16
ModelMatrixRotation;<BR> XYZPoint Position;<BR> INT16
BoneCount;//骨骼数<BR> INT16 ActionCount;//动作数<BR> BONEINFO
* Bone;//骨骼信息<BR> <BR> ACTION *
Action;//动作结构<BR>ID3DXMesh * Mesh; //网格<BR>};<BR><BR>ZEMMODEL
IMODEL[MaxModelCount];<BR><BR><BR>请教高手如何在 VC++里初始化上面的 IMODEL
使里面的每个元素都可以用啊。<BR>我初始化到 ACTION 这一层 没问题,问题是后面的FRAME 初始化了也不能用。<BR>谢了!</P>
<P></P></DIV>
<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>沙发</P></DIV>
<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>
<P>看来没人想做板凳了。</P>
<P></P></DIV>
<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>
<P>高手 说说!</P>
<P></P></DIV>
<DIV class=yw><B>阅读全文:</B><A
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