📄 chap08.htm
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<P>	for (int i=0; i<240; i++)</P><P> {</P><P> 	A = i*M_PI/120;</P><P> L = D+D/3*(1+cos(12*A)/2)*cos(A);</P><P> x1 = 240+1.25*L*cos(A);</P><P> M = E+E/3*(1+sin(12*A)/2)*cos(A);</P><P> x2 = 240+1.25*M*cos(A);</P><P> O = D+D/3*(1+cos(10*A)/2)*sin(A);</P><P> y1 = 240-O*sin(A);</P><P> P = E+E/2*(1+cos(15*A)/2)*sin(A);</P><P> y2 = 240-P*sin(A);</P><P> Canvas->MoveTo(x1,y1);</P><P> Canvas->LineTo(x2,y2);</P><P> }</P><P>}</P><P> </P></FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2><P>以上的程式列表就是范例</FONT><FONT SIZE=2>XX-2</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的关键部份,也就是实际负责绘图的</FONT><FONT SIZE=2>FormPaint</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>部份,其中用了许多的叁角函数如</FONT><FONT SIZE=2>sin,cos,M_PI</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>等运算,我在此就不另加说明了,之所用使用了这些函数只是为了在介绍这些简单的函式时,利用这些简单函式所产生的美丽图形,加深你的印象及学习效果罢了。电脑绘图之所以迷人也在於此,它可以利用电脑强大的运算及绘图能力,很容易地将一些复杂的图显示出来。</P><P> </P><P>除了以上两个范例之外,我再为你示范两个同样使用简单的画线函式的绘图范例,不过细节我就不再详述了,另外因为它的关键部份程式很短,为了避免你来回读取档案交互参考的困扰,我还是把它列出来,你可以尝试着修改其中的参数,说不定可以产生更为美观的图形呢</FONT><FONT SIZE=2>!</P><P> </P></FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2><P>范例叁的输出</P><P><IMG SRC="Image3.gif" WIDTH=458 HEIGHT=344></P><P>图</FONT><FONT SIZE=2>XX-03</P><P> </P><P>void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)</P><P>{</P><P> double A,x1,y1,x2,y2;</P><P> int D=100;</P><P> double E;</P><P>	for (int i=0; i<720; i++)</P><P> {</P><P> 	A = i*M_PI/360;</P><P> E = D*(1+sin(4*A));</P><P> x1 = 320+E*cos(A);</P><P> x2 = 320+E*cos(A+M_PI/5);</P><P>		y1 = 240+E*sin(A);</P><P> y2 = 240+E*sin(A+M_PI/5);</P><P> Canvas->MoveTo(x1,y1);</P><P> Canvas->LineTo(x2,y2);</P><P> }</P><P>}</P></FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2><P> </P><P>范例四的输出</P><P> </P><P><IMG SRC="Image4.gif" WIDTH=458 HEIGHT=344></P><P>图</FONT><FONT SIZE=2>XX-04</P><P> </P><P>void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)</P><P>{</P><P> double A,x1,y1,x2,y2;</P><P> int D=80;</P><P> double E,F;</P><P>	for (int i=0; i<960; i++)</P><P> {</P><P> 	A = i*M_PI/480;</P><P> E = D*(1+cos(20*A)/4);</P><P> F = E*(1+sin(4*A));</P><P> x1 = 320+F*cos(A);</P><P> x2 = 320+F*cos(A+M_PI/5);</P><P>		y1 = 240-F*sin(A);</P><P> y2 = 240-F*sin(A+M_PI/5);</P><P> Canvas->MoveTo(x1,y1);</P><P> Canvas->LineTo(x2,y2);</P><P> }</P><P>}</P><P> </P></FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2><P>以上四个范例程式是我先为你准备的开胃小菜,主要用以说明</FONT><FONT SIZE=2>C++Builder </FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的</FONT><FONT SIZE=2>Canvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>绘图基本观念,同时也让你明了:利用几个简单的基本函式也可以做出美丽的电脑绘图。</P><P> </P></FONT><FONT SIZE=2><P>XX-03	TCanvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的</FONT><FONT SIZE=2>Handle</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>性质</P><P> </P><P>在平时,你不太会有机会用到</FONT><FONT SIZE=2>TCanvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的</FONT><FONT SIZE=2>Handle</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>性质,它其实就是在</FONT><FONT SIZE=2>Windows SDK</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>绘图函式中都必须要用到的</FONT><FONT SIZE=2>DC (Device Context)</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>值。在</FONT><FONT SIZE=2>Windows</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>系统中,所有的绘图动作都必须透过</FONT><FONT SIZE=2>DC</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>来达成,</P><P>举例来说标准的</FONT><FONT SIZE=2>SDK</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>画线函式应该是这样的</FONT><FONT SIZE=2> </P><P> </P><P>BOOL LineTo(</P><P> HDC hdc,	// device context handle </P><P> int nXEnd,	// x-coordinate of line's ending point </P><P> int nYEnd 	// y-coordinate of line's ending point </P><P> );</P></FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2><P>因此在</FONT><FONT SIZE=2>C++Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>中,使用</FONT><FONT SIZE=2>Casvas->LineTo(x,y) </FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>来绘图和呼叫标准</FONT><FONT SIZE=2>SDK</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>函式的</FONT><FONT SIZE=2>LineTo((HDC)Canvas->Handle,x,y) </FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>是一样的。</P><P> </P><P>当然我不建议你在</FONT><FONT SIZE=2>C++Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>中使用</FONT><FONT SIZE=2>SDK</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>语法来画图,但是我还是希望你对它们两者之间的关系有一些了解,因为</FONT><FONT SIZE=2>C++Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的</FONT><FONT SIZE=2>VCL</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>虽然在</FONT><FONT SIZE=2>Canvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>中已经把大部份的绘图函式实作出来,以物件的方式提供你使用,不过若是你要使用到</FONT><FONT SIZE=2>Canvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>未提供的绘图函式时,你就可以利用</FONT><FONT SIZE=2>Canvas->Handle</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>来做为传入</FONT><FONT SIZE=2>SDK</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>函式的参数。</P><P> </P></FONT><FONT SIZE=2><P>XX-04	TCanvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的</FONT><FONT SIZE=2>TPen </FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>性质</P><P> </P><P>注:</FONT><FONT SIZE=2>SDK</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>加油站。</P><P>在</FONT><FONT SIZE=2>SDK</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>中使用</FONT><FONT SIZE=2>Pen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的方式是利用</FONT><FONT SIZE=2>SelectObject</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>函式来达成。它传入两个参数,一个是</FONT><FONT SIZE=2>HDC</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>值,它就是</FONT><FONT SIZE=2>Canvas->Handle</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>值,另一个则是</FONT><FONT SIZE=2>HGDIOBJ</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>值,它是一些绘图工具的通称,以</FONT><FONT SIZE=2>Pen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>而言,它就是</FONT><FONT SIZE=2>HPEN</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>值,同时也是</FONT><FONT SIZE=2>Pen->Handle</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>值。</P><P> </P></FONT><FONT SIZE=2><P>HGDIOBJ SelectObject(</P><P> HDC hdc,	// handle of device context </P><P> HGDIOBJ hgdiobj 	// handle of object </P><P> );</P><P> </P><P> </P></FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2><P>现在开始,我要为你一一介绍在</FONT><FONT SIZE=2>TCanvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>所使用的绘图工具。首先为你介绍的是</FONT><FONT SIZE=2>TPen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>性质。在往下进行之前,我先简单说明</FONT><FONT SIZE=2>C++ Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的命名惯例,在</FONT><FONT SIZE=2>C++Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>中,对於资料型别或是物件类别一般是以大写</FONT><FONT SIZE=2>T </FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>为启始字元,而对於物件本身则以不包含大写</FONT><FONT SIZE=2>T</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的名称为名,如</FONT><FONT SIZE=2>TCanvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>及</FONT><FONT SIZE=2>TPen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>为类别名,而</FONT><FONT SIZE=2>Canvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>及</FONT><FONT SIZE=2>Pen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>则是实际的物件,在本书中我会依情况交互使用之。</P><P> </P></FONT><FONT SIZE=2><P>TPen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>是你在</FONT><FONT SIZE=2>Canvas</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>画线所使用的</FONT><FONT SIZE=2>”</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>笔</FONT><FONT SIZE=2>”</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,因此所有和线条有关的绘图函式都会受</FONT><FONT SIZE=2>TPen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>影响,如</FONT><FONT SIZE=2>LineTo</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,</FONT><FONT SIZE=2>Ellipse</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,</FONT><FONT SIZE=2>Polygon</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,</FONT><FONT SIZE=2>PolyLine</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,</FONT><FONT SIZE=2>Rectangle</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>等函式都使用</FONT><FONT SIZE=2>”</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>笔</FONT><FONT SIZE=2>”</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>来画线,基本上我们可以将这些绘图工具归类为向量式的绘图工具,所有的向量式绘图工具都使用</FONT><FONT SIZE=2>Pen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>来进行画线的动作。</P><P> </P><P>你可以利用</FONT><FONT SIZE=2>Canvas.Pen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>来存取</FONT><FONT SIZE=2>Pen </FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,藉此修改</FONT><FONT SIZE=2>Pen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的性质,这些性质包含</FONT><FONT SIZE=2>Color</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,</FONT><FONT SIZE=2>Width</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,</FONT><FONT SIZE=2>Style</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,以及</FONT><FONT SIZE=2> Mode</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>。你可以修改上述性质来达到改变线条颜色及样式的目的。</P><P> </P></FONT><FONT SIZE=2><P>XX-04-01	Color</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>性质</P><P> </P></FONT><FONT SIZE=2><P>Color</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>性质可以定出笔的颜色。在</FONT><FONT SIZE=2>C++ Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>中提供了许多颜色的预定常数,这些预设颜色都以</FONT><FONT SIZE=2>cl</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>(</FONT><FONT SIZE=2>cl</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>代表</FONT><FONT SIZE=2>color</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>)为启始字元命名。例如</FONT><FONT SIZE=2>clRed</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>代表红色</FONT><FONT SIZE=2>,</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>,</FONT><FONT SIZE=2>clBlue</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>代表蓝色,</FONT><FONT SIZE=2>clGreen</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>代表绿色等等。另外</FONT><FONT SIZE=2>C++ Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>也将</FONT><FONT SIZE=2>Windows</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的基本颜色以常数定义,如</FONT><FONT SIZE=2>clWindow</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>及</FONT><FONT SIZE=2>clMenu</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>分别代表</FONT><FONT SIZE=2>Window</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>及</FONT><FONT SIZE=2>Menu</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>的颜色。以下我列出部份</FONT><FONT SIZE=2>C++ Builder</FONT><FONT FACE="新细明体" LANG="ZH-TW" SIZE=2>定义的颜色常数,你不必完全记住它,只要有些印象即可,若是无法记住,可以直接使用线上辅助说明,不过记住一些常用的常数会加快你程式写作的效率。</P><P> </P><P>颜色常数说明</P></FONT>
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