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// queueT.h - QueueT<T> template class header file// Copyright 1998-2010 Wind River Systems, Inc.//// modification history// --------------------// 02a,20mar98,pai  added Wind River coding conventions// 01a,10jan98,pai  written//#ifndef __INCqueueTh#define __INCqueueTh// includes#include "bool.h"template <class Item>class QueueT    {    protected:        enum {Q_SIZE = 50};    private:        class Node         // Node - nested class declaration            {            public:            Item   item;            Node * next;            Node (const Item & i) : item (i), next (0) {}            };	        Node *    head;        Node *    tail;        int       items;   // current number of queue items        const int qsize;   // maximum number of queue items		        // prevent the compiler from generating        // copy constructor and assignment operator        QueueT (const QueueT & q) : qsize (0) {}        QueueT & operator=(const QueueT & q) { return *this; }    public:        virtual ~QueueT ();        QueueT (int qs = Q_SIZE);        Bool   emptyQueue () const { return (items == 0) ? True : False; }        Bool   fullQueue  () const { return (items == qsize) ? True : False; }        int    countQueue () const { return items; }        Bool   enQueue    (const Item & item);        Bool   deQueue    (Item & item);    };		// method templates////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "queueT.cc"#endif // __INCqueueTh

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