📄 quadratic_coordinate_transformation.cpp
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#include "vs.h"
static double f(double x) { return (x-1.0)*(x-1.0); }
int main() {
double X[3] = {1.0, 1.5, 2.0};
Quadrature qp(1,4);
H0 z(qp),
N(3, (double*)0, qp);
N[0] = (z-1.0)*z/2.0;
N[1] = (1.0-z)*(1.0+z);
N[2] = z*(z+1.0)/2.0;
H0 y = N[0]*f(X[0])+N[1]*f(X[1])+N[2]*f(X[2]);
C0 area = y | J(0.5);
cout << area << endl;
return 0;
}
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