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<title>用C++ Builder编写Tray程序</title>
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<table border="0" width="640">
<tr><td align="center"><b>用C++ Builder编写Tray程序</b></td></tr>
<tr><td align="center"><font color="#CC9933">周新栋</font></td></tr>
<tr><td> Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特殊区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,非常方便。 <br><br> Tray的编程比较特殊,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,它是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除或者修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程序。Shell—NotifyIcon函数定义如下: <br><br> WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid); <br><br> dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下: <br><br> typedef struct —NOTIFYICONDATA{ <br><br> DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。 <br><br> HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄 <br><br> UINT uID;//由应用程序定义的图标ID <br><br> UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。 <br><br> UINT uCallbackMessage;//应用程序定义的消息 <br><br> HICON hIcon;//Tray图标的句柄 <br><br> char szTip[64];//工具提示的文本 <br><br> }NOTIFYICONDATA; <br><br> 下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程序。 <br><br> 程序运行时托盘区显示如下: <br><br> 新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include <shellapi.h>,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明: <br><br> unsigned int iconmessage;//定义的消息 <br><br> void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标 <br><br> void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标 <br><br> 由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message); <br><br> 在unit1.cpp中定义相应的成员函数: <br><br> void TForm1::AddTrayIcon() <br><br> { <br><br> NOTIFYICONDATA icondata; <br><br> memset(&icondata,0,sizeof(icondata)); <br><br> //将结构icondata的各域初始化为0 <br><br> icondata.cbSize=sizeof(icondata); <br><br> icondata.hWnd=Handle; <br><br> strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip)); <br><br> icondata.hIcon=Application->Icon->Handle; <br><br> icondata.uCallbackMessage=iconmessage; <br><br> icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP; <br><br> Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata); <br><br> } <br><br> void TForm1::RemoveTrayIcon() <br><br> { <br><br> NOTIFYICONDATA icondata; <br><br> memset(&icondata,0,sizeof(icondata)); <br><br> icondata.cbSize=sizeof(icondata); <br><br> icondata.hWnd=Handle; <br><br> Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata); <br><br> } <br><br> 重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。 <br><br> void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message) <br><br> { <br><br> if(Message.Msg==iconmessage) <br><br> { <br><br> if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK) <br><br> { <br><br> Application->Terminate(); <br><br> //如果双击图标,则关闭应用程序 <br><br> } <br><br> return; <br><br> } <br><br> TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。 <br><br> } <br><br> 创建窗体的OnCreate事件句柄: <br><br> void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) <br><br> { <br><br> iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″); <br><br> AddTrayIcon(); <br><br> } <br><br> 这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也可以通过WM_USER+n来获得一个系统没有使用的消息编号。 <br><br> void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender) <br><br> { <br><br> RemoveTrayIcon(); <br><br> //窗体在关闭时删除托盘中的图标 <br><br> } <br><br> 编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本: <br><br> void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) <br><br> { <br><br> NOTIFYICONDATA icondata; <br><br> memset (&icondata, 0, sizeof (icondata)); <br><br> icondata.cbSize = sizeof (icondata); <br><br> icondata.hWnd = Handle; <br><br> String s=″我的图标!″;//定义提示文本 <br><br> strncpy (icondata.szTip, s.c_str(), sizeof (icondata.szTip)); <br><br> icondata.uFlags = NIF—TIP ; <br><br> Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata); <br><br> } <br><br> 程序运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程序图标,从C++ Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码: <br><br> ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE); <br><br> Application→ShowMainForm=false; <br><br> 按F9编译并运行程序,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C++ Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。</td></tr>
</table></center></div>
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