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<head>

<title>陷阱技术探秘</title>

<meta http-equiv="目录类型" content="文本/html; 字符集=gb2312">

</head>



<body>

<div align=center><font color=#000000 size=5><b>"陷阱"技术探秘 </b></font></div>

<p align=center>──动态汉化Windows技术的分析 

<p>四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 

<p>一、发现了什么? 

<p>笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱"    

  技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。    

<p>EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar    

  1.20为例):    

<pre>



C:\CSTAR&gt;exehdr chinese.dll /v

..................................



6 type   offset target



  BASE    060a  seg   2 offset 0000



  PTR     047e  imp GDI.GETCHARABCWIDTHS



  PTR     059b  imp GDI.ENUMFONTFAMILIES



  PTR     0451  imp DISPLAY.14  ( EXTTEXTOUT )



  PTR     0415  imp KEYBOARD.4  ( TOASCII )



  PTR     04ba  imp KEYBOARD.5  ( ANSITOOEM )



  PTR     04c9  imp KEYBOARD.6  ( OEMTOANSI )



  PTR     04d8  imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )



  PTR     05f5  imp USER.430    ( LSTRCMP )



  PTR     04e7  imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )



  PTR     0514  imp USER.431    ( ANSIUPPER )



  PTR     0523  imp USER.432    ( ANSILOWER )



  PTR     05aa  imp GDI.56      ( CREATEFONT )



  PTR     056e  imp USER.433    ( ISCHARALPHA )



  PTR     05b9  imp GDI.57      ( CREATEFONTINDIRECT )



  PTR     057d  imp USER.434    ( ISCHARALPHANUMERIC )



  PTR     049c  imp USER.179    ( GETSYSTEMMETRICS )



  PTR     0550  imp USER.435    ( ISCHARUPPER )



  PTR     055f  imp USER.436    ( ISCHARLOWER )



  PTR     0532  imp USER.437    ( ANSIUPPERBUFF )



  PTR     0541  imp USER.438    ( ANSILOWERBUFF )



  PTR     05c8  imp GDI.69      ( DELETEOBJECT )



  PTR     058c  imp GDI.70      ( ENUMFONTS )



  PTR     04ab  imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE



  PTR     05d7  imp GDI.82      ( GETOBJECT )



  PTR     048d  imp KERNEL.74   ( OPENFILE )



  PTR     0460  imp GDI.91      ( GETTEXTEXTENT )



  PTR     05e6  imp GDI.92      ( GETTEXTFACE )



  PTR     046f  imp GDI.350     ( GETCHARWIDTH )



  PTR     0442  imp GDI.351     ( EXTTEXTOUT )



  PTR     0604  imp USER.471    ( LSTRCMPI )



  PTR     04f6  imp USER.472    ( ANSINEXT )



  PTR     0505  imp USER.473    ( ANSIPREV )

 

  PTR     0424  imp USER.108    ( GETMESSAGE )



  PTR     0433  imp USER.109    ( PEEKMESSAGE )



35 relocations

</pre>   

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)    

<p>第一,在数据段中,发现了重定位信息。    

<p>第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。    

<p>在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。    

<p>二、Windows的模块调用机制与重定位概念    

<p>为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。    

<p>Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。    

<p>主要的三个模块,有如下的关系:    

<p>·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。    

<p>·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。    

<p>·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。    

<p>这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex    

  e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。    

<p>&lt;图片&gt;    

<p>图1 Windows的模块调用机制    

<p>同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。    

<p>以GDI模块为例,运行结果如下:    

<pre>C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 



Exports: 



rd seg offset name 



............ 



351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 



56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data 



............ 

</pre>   

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。    

<p>一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。    

<p>例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:    

<p>   

<pre>

6 type offset target 



.......... 



PTR 0442 imp GDI.351 

 

.......... 

</pre>   

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI.    

351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。    

<p>这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。    

<p>三、动态汉化Windows原理    

<p>我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。    

<p>从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?    

<p>因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路,    

  我们利用RichWin作一核实。    

<p>用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft    

  Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3    

  for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin    

  的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri    

  chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。    

<p>四、"陷阱"技术    

<p>讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。    

<p>数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:    

<p>FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;    

<p>果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。    

<p>要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名,    

  其函数声明为:    

<p>WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);    

<p>参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。    

<p>Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用    

  EA Jmp):    

<p>*(lpStr+wOffset) =0xEA;    

<p>四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。    

<pre>



//源程序 relocate.c



#include <WINDOWS.H>



#include <dos.h>



BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l

pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);



WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);



typedef struct tagFUNC



{



FARPROC lpFarProcReplace;  //替代函数地址



FARPROC lpFarProcWindows;  //Windows函数地址



BYTE    bOld;        //保存原函数第一字节



LONG    lOld;        //保存原函数接后的四字节长值



}FUNC;





FUNC  Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};



//Windows主函数



int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL

ine,int nCmdShow){



HANDLE hMemCode;  //代码段句柄



WORD hMemData;  //相同基址的可写数据段别名



WORD   wOffset;   //函数偏移



LPSTR  lpStr;



LPLONG lpLong;



char   lpNotice[96];



hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );



wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );



wsprintf(lpNotice,&quot;函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH&quot;,hMemCode,wOffset);



 MessageBox(NULL,lpNotice,&quot;提示&quot;,MB_OK);



 //取与代码段有相同基址的可写数据段别名



 hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);



 lpStr=GlobalLock(hMemData);



 lpLong=(lpStr+wOffset+1 );



 //保存原函数要替换的头几个字节



Func.bOld=*(lpStr+wOffset);



Func.lOld=*lpLong;



*(lpStr+wOffset)=0xEA;



*lpLong=Func.lpFarProcReplace;



GlobalUnlock(hMemData);



MessageBox(NULL,&quot;改为自己的函数&quot;,&quot;提示&quot;,MB_OK);



//将保留的内容改回来



hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);



lpStr=GlobalLock(hMemData);



lpLong=(lpStr+wOffset+1 );



*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;



*lpLong=Func.lOld;



GlobalUnlock(hMemData);



MessageBox(NULL,&quot;改回原Windows函数&quot;,&quot;提示&quot;,MB_OK);



return 1;



}



//自己的替代函数



BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*

 lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){



BYTE NameDot[96]={



  0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,



  0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,



  0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,



  0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,



  0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,



  0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,



  0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,



  0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,



  0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,



  0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20



};



HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;



  HDC     hMemDC;



  BYTE far *lpDot;



  int     i;



  for ( i=0;i<3;i++ )



{



lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;



hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);



hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);



SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);



hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);



BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);



DeleteDC(hMemDC);



DeleteObject(hBitmap);



}



return TRUE;



}





//模块定义文件  relocate.def



NAME      RELOCATE



EXETYPE   WINDOWS



CODE      PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE



DATA      PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE



HEAPSIZE  1024



EXPORTS



</pre>   

五、结束语    

<p>本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。    

</p>   

</body>   

</html>   

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