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📄 20010312003.htm

📁 C++Builder教学大全
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字号:
<HTML>

<HEAD>

 

<TITLE>将指定目录装入TreeView中</TITLE>



<META content="MSHTML 5.00.2314.1000" name=GENERATOR>

</HEAD>

<BODY aLink=#FF0000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 link=#187800 topMargin=0 

vLink=#990099>



<div align="center">

  <table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">

    <tr> 

      <td>

        <p align="center"><span class=name00><font 

            color=#ff3300> </font> </span></p>

        <div align=center> 

          <div align=center> 

            <div align=center><font size=2><b><font 

            size=3>将指定目录装入TreeView中</font></b></font></div>

            <div align=center></div>

            <br>

            <div align=right> </div>

            <br>

            <div> 

              <div align="left">TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。<br>

                  在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。<br>

                  下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。 <br>

                  首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。<br>

                  按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:<br>

                <br>

                void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode 

                * Num);<br>

                <br>

                  BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。<br>

                下面是它的程序清单:<br>

                void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode 

                * Num)<br>

                {<br>

                <br>

                TSearchRec sr;<br>

                TTreeNode* Layel;<br>

                //列举所有的目录 <br>

                if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)<br>

                {<br>

                <br>

                do<br>

                {<br>

                <br>

                //判断是否是目录,并排除目录“.”和“..” <br>

                if((sr.Attr &amp; faDirectory) &amp;&amp; sr.Name!="." &amp;&amp; 

                sr.Name!="..")<br>

                {<br>

                <br>

                //增加新节点<br>

                Layel=Nodes-&gt;AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);<br>

                //调用函数本身,进入子目录<br>

                BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);<br>

                }<br>

                } while (FindNext(sr) == 0);<br>

                FindClose(sr);<br>

                }<br>

                //列举所有文件 <br>

                if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)<br>

                {<br>

                do<br>

                {<br>

                if(!(sr.Attr &amp; faDirectory))<br>

                Nodes-&gt;AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);<br>

                } while (FindNext(sr) == 0);<br>

                FindClose(sr);<br>

                }<br>

                }<br>

                <br>

                将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:<br>

                <br>

                //设置光标为漏斗<br>

                Screen-&gt;Cursor=crHourGlass;<br>

                //激活Animate<br>

                Animate1-&gt;Active=true;<br>

                AnsiString Path=Edit1-&gt;Text;<br>

                //如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\” <br>

                if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")<br>

                <br>

                Path+="\\";<br>

                <br>

                BrowDir(TreeView1-&gt;Items,Path,TreeView1-&gt;Items-&gt;Add(NULL,Path));<br>

                //设置光标为正常状态<br>

                Screen-&gt;Cursor=crDefault;<br>

                //关闭Animate<br>

                Animate1-&gt;Active=false;<br>

                <br>

                在Button2的OnClick事件中加入: <br>

                <br>

                TreeView1-&gt;Items-&gt;Clear();<br>

                TreeView2-&gt;Items-&gt;Clear();<br>

                <br>

                  按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。<br>

                  这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。<br>

                  我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。<br>

                这种方法实现步骤如下:<br>

                  往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:<br>

                <br>

                AnsiString Path=Edit1-&gt;Text;<br>

                if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")<br>

                <br>

                Path+="\\";<br>

                <br>

                TreeView2-&gt;Items-&gt;Add(NULL,Path);<br>

                <br>

                在TreeView2的OnChangeing事件中加入: <br>

                <br>

                Screen-&gt;Cursor=crHourGlass;<br>

                Animate1-&gt;Active=true;<br>

                //防止重复增加节点<br>

                if(Node-&gt;Count==0)<br>

                {<br>

                <br>

                TSearchRec sr;<br>

                AnsiString DirName,DirTmp;<br>

                TTreeNode * NodeTmp=Node;<br>

                DirName=Node-&gt;Text;<br>

                //得到完整的路径 <br>

                for(int I=Node-&gt;Level ;I&gt;0 ;I--)<br>

                {<br>

                <br>

                NodeTmp=NodeTmp-&gt;Parent;<br>

                DirTmp=NodeTmp-&gt;Text;<br>

                if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")<br>

                <br>

                DirTmp+="\\";<br>

                <br>

                DirName.Insert(DirTmp,0);<br>

                <br>

                }<br>

                if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")<br>

                <br>

                DirName+="\\";<br>

                <br>

                if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)<br>

                {<br>

                <br>

                do<br>

                {<br>

                <br>

                if((sr.Attr &amp; faDirectory) &amp;&amp; sr.Name!="." &amp;&amp; 

                sr.Name!="..")<br>

                {<br>

                <br>

                TreeView2-&gt;Items-&gt;AddChild(Node,sr.Name);<br>

                <br>

                }<br>

                <br>

                } while (FindNext(sr) == 0);<br>

                FindClose(sr);<br>

                }<br>

                } <br>

                Screen-&gt;Cursor=crDefault;<br>

                Animate1-&gt;Active=false;<br>

                这种方法速度虽然很快,但由于只是添加一层的子目录,所得到的节点表示的目录下不管有没有子目录,节点左边都没有“+”符号(有“+”表示有子节点),因此就有必要将它修改一下了,于是就有第三种方法的出现。<br>

                  第二种方法是因为只添加了下一级的子目录,所以才会出现这种问题,如果我们添加到下两级的子目录,问题就会得到解决,这就是第三种方法。这样,当打开一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目录添加进来,再打开一个节点,该节点下两级的子目录又被添加进来,看起来就像是把整个目录树放到了TreeView中一样。<br>

                第三种方法的实现如下:<br>

                  再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在Button4的OnClick事件中加入以下代码:<br>

                <br>

                AnsiString Path=Edit1-&gt;Text;<br>

                if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")<br>

                <br>

                Path+="\\";<br>

                <br>

                TTreeNode * Node1=TreeView3-&gt;Items-&gt;Add(NULL,Path);<br>

                TSearchRec sr;<br>

                if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)<br>

                {<br>

                <br>

                do<br>

                {<br>

                <br>

                if((sr.Attr &amp; faDirectory) &amp;&amp; sr.Name!="." &amp;&amp; 

                sr.Name!="..")<br>

                {<br>

                <br>

                TreeView3-&gt;Items-&gt;AddChild(Node1,sr.Name);<br>

                <br>

                }<br>

                <br>

                } while (FindNext(sr) == 0);<br>

                FindClose(sr);<br>

                <br>

                }<br>

                <br>

                在TreeView3的OnChangeing事件中加入:<br>

                <br>

                Screen-&gt;Cursor=crHourGlass;<br>

                Animate1-&gt;Active=true;<br>

                TSearchRec sr;<br>

                TTreeNode * NodeTmp=Node;<br>

                AnsiString DirName,DirTmp;<br>

                DirName=Node-&gt;Text;<br>

                for(int I=Node-&gt;Level ;I&gt;0 ;I--)<br>

                {<br>

                <br>

                NodeTmp=NodeTmp-&gt;Parent;<br>

                DirTmp=NodeTmp-&gt;Text;<br>

                if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")<br>

                DirTmp+="\\";<br>

                DirName.Insert(DirTmp,0);<br>

                <br>

                }<br>

                if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")<br>

                <br>

                DirName+="\\";<br>

                <br>

                for(int J=0;J&lt;Node-&gt;Count;J++)<br>

                {<br>

                <br>

                if(Node-&gt;Item[J]-&gt;Count==0);<br>

                {<br>

                <br>

                if (FindFirst(DirName+Node-&gt;Item[J]-&gt;Text+"\\*.*", faAnyFile, 

                sr) == 0)<br>

                {<br>

                <br>

                do<br>

                {<br>

                <br>

                if((sr.Attr &amp; faDirectory) &amp;&amp; sr.Name!="." &amp;&amp; 

                sr.Name!="..")<br>

                {<br>

                <br>

                TreeView3-&gt;Items-&gt;AddChild(Node-&gt;Item[J] ,sr.Name);<br>

                <br>

                }<br>

                <br>

                } while (FindNext(sr) == 0);<br>

                <br>

                FindClose(sr);<br>

                }<br>

                <br>

                }<br>

                <br>

                }<br>

                Screen-&gt;Cursor=crDefault;<br>

                Animate1-&gt;Active=false;<br>

                <br>

                  好了,程序代码加入完后,将各个组件排列一下,按F9再编译运行一次,这三种将目录树的结构装入TreeView中的方法,你比较喜欢那一种呢?自己比较一下吧。以上的程序在Win98/Win2000,Borland 

                C++ Builder 5.0下运行通过。</div>

            </div>

          </div>

        </div>

                                                  </td>

    </tr>

  </table>

 

</div>

</BODY></HTML>

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