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📁 C++Builder教学大全
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<TITLE>C++ Builder创建组件探密</TITLE>



<META content="MSHTML 5.00.2314.1000" name=GENERATOR>

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<BODY aLink=#FF0000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 link=#187800 topMargin=0 

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<div align="center">

  <table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">

    <tr> 

      <td>

        <div align="center"><font size="3"><br>

          <b>C++ Builder创建组件探密(leemingsong 原作)</b></font></div>

        

        <p>1.创建组件的类声明class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名{private:私有数据:(1) 内部私有用(2)发布属性的真正数据保存(3)发布事件的数据保存(1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。</p>

        <p>通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit;私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继承使用,不希望公开使用。<br>

          (尽量写成通用函数)protected:保护数据:一般很少用。保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。public:公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。<br>

          常用的定义如:方式1:__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};方式2:__property 

          AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"}; 

          FItemData是其数据私有保存处GetItemData(),SetItemData()是实现读写函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处理,然而用户的感觉好像是只作了数据的改,正是这点“副作用”所带来的。<br>

          另外如果对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。<br>

          公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method)重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名), 

          然后再写自身要作的处理代码。<br>

          __published:发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。祖先类已发布的属性,最好在此作确认。<br>

          顺便指出方法不宜写在发布声明处,属性同样可写成公有或私有,但是它们是无法在设计期访问的,私有属性仅在内部使用不向用户提供。<br>

          <br>

          写组件应尽量多用属性,而少用方法。只有属性无法完成的工作才由方法来完成。<br>

          发布事件:1.普通事件:参数唯一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针类型)如:__property 

          TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;同属性一样需要私有数据来保存事件指针。TNotifyEvent 

          FOnExit;另外是事件处理代码。void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)其实现代码中由 

          FOnExit(Sender)语句触发事件;(注意事件处理函数返值void)2.特殊事件:<br>

          首先:需定义事件类型指针(类似于函数指针的定义)typedef void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* 

          Sender, WORD &amp;Key,TShiftState Shift);其次:要有数据保存处。在private处声明:如 TKeyDownEvent 

          FOnKeyDown ;<br>

          再次:有相应事件处理函数一般在protected处声明。如protected:virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject 

          *Sender, WORD &amp;Key,TShiftState Shift);代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift)最后:设定连接(需要提供前三者:事件指针类型,数据存放处变量,事件处理函数)。__property 

          TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown}; };2.组件检验及注册static 

          inline void ValidCtrCheck(新类名 *){new 新类名(NULL);}确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的。namespace 

          名称空间{void __fastcall PACKAGE Register(){TComponentClass classes[1] = 

          {__classid(新类名)};RegisterComponents("所属包名", classes, 0);<br>

          <br>

          //还可加属性编辑器说明 RegisterPropertyEditor(...)}}名称空间是个C++特性,利用此Register()函数才可以区分其它控件。此命名必须符合规范,跟控件所在的文件名有关。如 

          TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题。</p>

      </td>

    </tr>

  </table>

 

</div>

</BODY></HTML>

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