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<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">

<title>C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧</title>

</head>



<body>



<p align="center"> </p>

<div align="center"><center>



<table border="0" cellPadding="0" cellSpacing="0" width="750">

<TBODY>

  <tr>

    <td width="750"><p align="center"><strong><big><big>C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧</big></big><br>

    <br>

      杨超</strong></p>

    <p>  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。<br>

    <br>

      为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下:<br>

    <br>

      1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。<br> 

    <br> 

      2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。<br> 

    <br> 

      3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。<br>

    <br>

      为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。<br>

    <br>

      首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor  

    Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。<br> 

    <br> 

      然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明:<br> 

    <br> 

      HWnd FHandle;<br> 

    <br> 

       void—fastcall WndProc<br> 

    <br> 

    (TMessage& Msg); <br> 

    <br> 

      第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明:<br>

    <br>

      Viod DoIt( );<br> 

    <br> 

      这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下:<br>

    <br>

      class PACKAGE TTest : public <br> 

    <br> 

    TComponent<br> 

    <br> 

      {<br>

    <br>

       private:<br> 

    <br> 

       HWnd FHandle;<br> 

    <br> 

       void—fastcall WndProc<br> 

    <br> 

    (TMessage& Msg);<br> 

    <br> 

       protected:<br> 

    <br> 

       public:<br> 

    <br> 

       —fastcall TTest<br> 

    <br> 

    (TComponent* Owner);<br> 

    <br> 

       void DoIt( );<br> 

    <br> 

       —published:<br> 

    <br> 

      };<br>

    <br>

      现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方)<br>

    <br>

      #define MY—Message.WM_USER+1<br> 

    <br> 

      这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码:<br>

    <br>

      —fastcall Test::Test<br> 

    <br> 

    (TComponent* Owner)<br> 

    <br> 

    : TComponent(Owner)<br> 

    <br> 

      {<br>

    <br>

      FHandle=AllocateHWnd<br>

    <br>

    (WndProc);<br>

    <br>

      }<br>

    <br>

      好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址;<br>

    <br>

      现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入:<br>

    <br>

      void—fastcall TTest::WndProc<br> 

    <br> 

    (TMessage& Msg)<br> 

    <br> 

      {<br>

    <br>

       if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)<br> 

    <br> 

      MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);<br> 

    <br> 

       try {<br> 

    <br> 

       Dispatch(&Msg);<br> 

    <br> 

       }<br> 

    <br> 

       catch (...) {<br> 

    <br> 

       Application-〉HandleException(this);<br> 

    <br> 

       }<br> 

    <br> 

      }<br>

    <br>

      无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。<br>

    <br>

      概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码:<br>

    <br>

      void TTest::DoIt()<br> 

    <br> 

      {<br>

    <br>

      PostMessage(FHandle, <br>

    <br>

    MY—MESSAGE, 0, 0);<br> 

    <br> 

      }<b <br> 

      这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。<br>

    <br>

      下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35  

    Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码:<br> 

    <br> 

       Test1-〉 DoIt( );<br> 

    <br> 

      现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got  

    here&quot;.<br> 

    <br> 

      ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。<br>

    <br>

      总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。<br>

    <br>

      以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。<br> 

    <br> 

    </b></p> 

    </td> 

  </tr> 

</TBODY> 

</table> 

</center></div> 

</body> 

</html> 

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