📄 20000805019.htm
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<TITLE>用C++ Builder编写Tray程序</TITLE>
<META content="MSHTML 5.00.2314.1000" name=GENERATOR>
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<BODY aLink=#FF0000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 link=#187800 topMargin=0
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<div align="center">
<table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">
<tr>
<td>
<p class="coffee" align="center"><font size="3"><b><br>
用C++ Builder编写Tray程序</b></font></p>
<center>
<p><font color=#ff0000>周新栋</font>
</center>
<p> Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特殊区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,非常方便。
<p> Tray的编程比较特殊,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,它是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除或者修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows
Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程序。Shell—NotifyIcon函数定义如下:
<p> WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA
pnid);
<p> dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下:
<p> typedef struct —NOTIFYICONDATA{
<p> DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。
<p> HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄
<p> UINT uID;//由应用程序定义的图标ID
<p> UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。
<p> UINT uCallbackMessage;//应用程序定义的消息
<p> HICON hIcon;//Tray图标的句柄
<p> char szTip[64];//工具提示的文本
<p> }NOTIFYICONDATA;
<p> 下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程序。
<p> 程序运行时托盘区显示如下:
<p> 新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include <shellapi.h>,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明:
<p> unsigned int iconmessage;//定义的消息
<p> void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标
<p> void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标
<p> 由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual
void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);
<p> 在unit1.cpp中定义相应的成员函数:
<p> void TForm1::AddTrayIcon()
<p> {
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
<p> memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
<p> //将结构icondata的各域初始化为0
<p> icondata.cbSize=sizeof(icondata);
<p> icondata.hWnd=Handle;
<p> strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip));
<p> icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;
<p> icondata.uCallbackMessage=iconmessage;
<p> icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;
<p> Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);
<p> }
<p> void TForm1::RemoveTrayIcon()
<p> {
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
<p> memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
<p> icondata.cbSize=sizeof(icondata);
<p> icondata.hWnd=Handle;
<p> Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);
<p> }
<p> 重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。
<p> void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message)
<p> {
<p> if(Message.Msg==iconmessage)
<p> {
<p> if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)
<p> {
<p> Application->Terminate();
<p> //如果双击图标,则关闭应用程序
<p> }
<p> return;
<p> }
<p> TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。
<p> }
<p> 创建窗体的OnCreate事件句柄:
<p> void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
<p> {
<p> iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);
<p> AddTrayIcon();
<p> }
<p> 这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也可以通过WM_USER+n来获得一个系统没有使用的消息编号。
<p> void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
<p> {
<p> RemoveTrayIcon();
<p> //窗体在关闭时删除托盘中的图标
<p> }
<p> 编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本:
<p> void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
<p> {
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
<p> memset (&icondata, 0, sizeof (icondata));
<p> icondata.cbSize = sizeof (icondata);
<p> icondata.hWnd = Handle;
<p> String s=″我的图标!″;//定义提示文本
<p> strncpy (icondata.szTip, s.c_str(), sizeof (icondata.szTip));
<p> icondata.uFlags = NIF—TIP ;
<p> Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);
<p> }
<p> 程序运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程序图标,从C++ Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码:
<p> ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);
<p> Application→ShowMainForm=false;
<p> 按F9编译并运行程序,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C++ Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。
</td>
</tr>
</table>
</div>
</BODY></HTML>
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