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<html>

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<title>用C++Builder编写Tray程序</title>

<meta http-equiv="目录类型" content="文本/html; 字符集=gb2312">

</head>

<body bgcolor="#FFFFFF">

<table width="100%" border="0" height="285">

  <tr> 

    <td height="35"> 

      <div align="center" class="p14"><font color="#000000">用C++ Builder编写Tray程序</font></div> 

    </td> 

  </tr> 

  <tr valign="top">  

    <td> 

      <center> 

        <p><font color="#000000">周新栋</font>

      </center>

      <p>  Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特殊区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,非常方便。&nbsp; 

      <p>  Tray的编程比较特殊,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,它是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除或者修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows  

        Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程序。Shell—NotifyIcon函数定义如下:&nbsp;  

      <p>  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA  

        pnid);&nbsp;  

      <p>  dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下:&nbsp; 

      <p>  typedef struct —NOTIFYICONDATA{&nbsp;  

      <p>  DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。&nbsp;  

      <p>  HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄&nbsp;  

      <p>  UINT uID;//由应用程序定义的图标ID&nbsp;  

      <p>  UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。&nbsp;  

      <p>  UINT uCallbackMessage;//应用程序定义的消息&nbsp;  

      <p>  HICON hIcon;//Tray图标的句柄&nbsp;  

      <p>  char szTip[64];//工具提示的文本&nbsp;  

      <p>  }NOTIFYICONDATA;&nbsp; 

      <p>  下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程序。&nbsp; 

      <p>  程序运行时托盘区显示如下:&nbsp; 

      <p>  新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include &lt;shellapi.h&gt;,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明:&nbsp;  

      <p>  unsigned int iconmessage;//定义的消息&nbsp;  

      <p>  void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标&nbsp;  

      <p>  void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标&nbsp;  

      <p>  由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual  

        void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);&nbsp;  

      <p>  在unit1.cpp中定义相应的成员函数:&nbsp; 

      <p>  void TForm1::AddTrayIcon()&nbsp;  

      <p>  {&nbsp; 

      <p>  NOTIFYICONDATA icondata;&nbsp;  

      <p>  memset(&icondata,0,sizeof(icondata));&nbsp; 

      <p>  //将结构icondata的各域初始化为0&nbsp; 

      <p>  icondata.cbSize=sizeof(icondata);&nbsp; 

      <p>  icondata.hWnd=Handle;&nbsp; 

      <p>  strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip));&nbsp; 

      <p>  icondata.hIcon=Application-&gt;Icon-&gt;Handle;&nbsp; 

      <p>  icondata.uCallbackMessage=iconmessage;&nbsp; 

      <p>  icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;&nbsp; 

      <p>  Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);&nbsp; 

      <p>  }&nbsp; 

      <p>  void TForm1::RemoveTrayIcon()&nbsp;  

      <p>  {&nbsp; 

      <p>  NOTIFYICONDATA icondata;&nbsp;  

      <p>  memset(&icondata,0,sizeof(icondata));&nbsp; 

      <p>  icondata.cbSize=sizeof(icondata);&nbsp; 

      <p>  icondata.hWnd=Handle;&nbsp; 

      <p>  Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);&nbsp; 

      <p>  }&nbsp; 

      <p>  重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。&nbsp; 

      <p>  void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message)&nbsp;  

      <p>  {&nbsp; 

      <p>  if(Message.Msg==iconmessage)&nbsp; 

      <p>  {&nbsp; 

      <p>   if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)&nbsp;  

      <p>   {&nbsp;  

      <p>   Application-&gt;Terminate();&nbsp;  

      <p>  //如果双击图标,则关闭应用程序&nbsp; 

      <p>   }&nbsp;  

      <p>   return;&nbsp;  

      <p>  }&nbsp; 

      <p>  TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。&nbsp; 

      <p>  }&nbsp; 

      <p>  创建窗体的OnCreate事件句柄:&nbsp; 

      <p>  void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)&nbsp;  

      <p>  {&nbsp; 

      <p>  iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);&nbsp; 

      <p>  AddTrayIcon();&nbsp; 

      <p>  }&nbsp; 

      <p>  这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也可以通过WM_USER+n来获得一个系统没有使用的消息编号。&nbsp; 

      <p>  void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)&nbsp;  

      <p>  {&nbsp; 

      <p>  RemoveTrayIcon();&nbsp; 

      <p>  //窗体在关闭时删除托盘中的图标&nbsp; 

      <p>  }&nbsp; 

      <p>  编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本:&nbsp; 

      <p>  void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)&nbsp;  

      <p>  {&nbsp; 

      <p>  NOTIFYICONDATA icondata;&nbsp;  

      <p>  memset (&icondata, 0, sizeof (icondata));&nbsp;  

      <p>  icondata.cbSize = sizeof (icondata);&nbsp;  

      <p>  icondata.hWnd = Handle;&nbsp;  

      <p>  String s=″我的图标!″;//定义提示文本&nbsp;  

      <p>  strncpy (icondata.szTip, s.c_str(), sizeof (icondata.szTip));&nbsp;  

      <p>  icondata.uFlags = NIF—TIP ;&nbsp;  

      <p>  Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);&nbsp;  

      <p>  }&nbsp; 

      <p>  程序运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程序图标,从C++ Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码:&nbsp;  

      <p>  ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);&nbsp; 

      <p>  Application→ShowMainForm=false;&nbsp; 

      <p>  按F9编译并运行程序,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C++ Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。&nbsp; <br> 

        &nbsp;  

      <p>&nbsp;</p> 

     </td> 

  </tr> 

</table> 

<br> 

</body> 

</html> 

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